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新网游模式开发的思路

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发表于 2007-6-23 23:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
适合年龄层25-35的(骨灰级玩家,指97年以后开始玩网游的)

一.恐怖游戏或者生存游戏(目的:活下去,高度刺激网游,高死亡惩罚)

二.如何利用各类模式融合即时战略要素(如战棋+即时战略,策略+即时战略,幻想大陆就是RPG+即时战略)

三.高自由度网游(建立自己的城市,编辑城市的一草一目,生存技能与城市发展与装备与技能统统关联)

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适合年龄层20-30(新生代的网游玩家,指02年以后开始玩网游的)

一.崇尚PK的网游,更加完善的PK系统,帮会系统流畅PK感觉的人性化设计

二.任务类型游戏,俗成副本游戏,以任务贯穿游戏,任务设计的更加合理,可以考虑加入第3-4甚至更多方势力,玩家在游戏中选择帮助那一方来获得不一样的游戏感受,半自由指引式游戏

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适合年龄层10-20(初级网游玩家,指04年以后开始玩网游的)

一.其他类型的休闲游戏,如K歌,格斗篮球、足球等

二.大众化的网络游戏,就和现在一般的网游一样,换下背景,换下技能,换下美术图片,换下公式,然后OK

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论坛元老

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发表于 2007-6-23 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

文章不错,路过看看。老王咋大半夜还折腾...

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 楼主| 发表于 2007-6-23 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

呵呵,你也一样呢,鄙视你,QQ没开

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发表于 2007-6-23 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

打算睡了。明天还要参加公司xx秘密培训。闪.上班时间在聊...

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发表于 2007-6-24 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

首先BS下楼主,等于什么也没说,连大纲也列不好!

再BS下楼主,崇尚暴力,除了死亡就是PK!!

还是BS楼主,有这样分类玩家的吗???貌似很不负责任的说!

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发表于 2007-6-24 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

楼主是小说看多了吧,抄袭味道太重了。

《无限恐怖》这书不错,我最近也在看,拿他改改就是个网游。

不过想想,拾人牙慧真没意思。没想到你倒提出来了……

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发表于 2007-6-24 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

我们应该做适合绝大部分人的游戏,而不是适合小部分人的游戏

分类太细,怎么赚钱!

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发表于 2007-6-24 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

这也加精

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论坛元老

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发表于 2007-6-24 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

新网游模式开发的思路.... 现在的思路不这么想还怎么混呢,太水了吧

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发表于 2007-6-24 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:新网游模式开发的思路

哇 ,变形了,唉。。。
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