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楼主: 蜜蜂巢

角色图片如何管理

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 楼主| 发表于 2007-6-24 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

辛苦啦兄弟,这些都是你做的啊?强呀!还有网络发送之类,那工具可以ADD更多的进来又可以DEL一些,真开眼界,不过单张导不出来,不知一个单元的大小是多少!谢谢先,
看来要作这个系统必需先作这样的工具了。好的,我也决定按这种方式去做。

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发表于 2007-6-24 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

  哇 ,我也看看.   听介绍, 这可是游戏开发人难得的宝贝 .  

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发表于 2007-6-24 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

类似这样的东西都是在游戏开始之前进行预处理,动态生成所需要的资源。

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发表于 2007-6-25 07:22:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

过去,一直到昨天跟一个高手交流,我才知道原来物理引擎里面的人物叫木偶系统,在这之前我一直以为叫纸娃娃系统呢。
咳!看来游戏技术真是博大精深啊。

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发表于 2007-6-25 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

具体情况具体分析。采用木偶系统,这同把map拆成tile处理一个道理,资源占用会少些,而程序和美工的工作量都不会减少,只是侧重点变化了,管理复杂度则要增大些。

如果精力有限想做得简单些,把蜜蜂巢自己的想法1、2做一点儿改变也是一种正确的方法。
1、一个角色可加载多张图片
2、多个角色可使用同一张图片
这两条稍了解点关系数据库的都该知道怎么实现吧

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 楼主| 发表于 2007-6-25 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

一个角色多加张图片,应该可以实现换衣服和武器之类的吧?可是什么编辑?什么把其它图片一起来编辑到同一张数据上呢?

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发表于 2007-6-25 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

原来这就是纸娃娃啊,以前听说过不知道啥意思

蜜蜂巢,我觉得应该做个角色编辑器

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 楼主| 发表于 2007-6-25 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

有的,我有作一个角色编辑器的,只是只能编辑在同一张源图上,一换衣服就要换整个图片了。

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发表于 2007-6-25 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色图片如何管理

蜜蜂巢: Re:角色图片如何管理

一个角色多加张图片,应该可以实现换衣服和武器之类的吧?可是什么编辑?什么把其它图片一起来编辑到同一张数据上呢?


如果是换衣服、武器这样的行为还是应该用木偶,因为设计这类游戏衣服、武器往往种类繁多,都用单独图片就真成天文数字了。

我指的是简单些的设计,例如人物头像,某些次要的NPC可能公用一张就够了,而主角为了细腻则可能会设计多种面部表情,这时用多张图片即可,而不一定非要为此去构造眉毛胡须头发等

至于存储,图片集中在一个库中,角色信息集中到另一个库中,角色信息不包含图片数据本身,只包含一个索引属性用于动态加载需要的图片即可

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 楼主| 发表于 2007-6-25 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:角色图片如何管理

就是说把复杂的和简单的分开来处理吧?好的这也是个好办法,嗯,谢谢先!
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