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[讨论] [游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

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发表于 2007-6-24 13:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业属性分类(简单点):体力  魔力  伤害输出  

A职业:拥有技能a,b,c;
B职业:拥有技能d,e,f;
C职业:拥有技能g,h,i。

为了体现职业分类,所以定义职业:
A:远攻伤害输出高
B:近攻伤害输出高
C:平均

因此,技能定义
a:远攻技能
b:移动加速技能
c:
d:近攻技能
e:限制移动技能
f:
g:弱攻击技能
h:异常效果驱散技能
i:

推演用例
B远距离遭遇A:A攻击B,并使用b意图保持距离,B使用e让A无法移动,然后接近猛攻。
问题:
1.e克制b,那么A除非在B靠近前解决B,否则会处于无法攻击的地位;
2.设远距攻击距离为R,B移动速度为S,那么求 (R/S)与B体力、A伤害输出的关系;
…………


举例完毕。
注意一点,这时候纯粹是数学游戏,与具体是什么职业、用什么武器、穿什么装备没有任何关系。

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发表于 2007-6-24 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

你就不怕沉到底就这一贴?

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 楼主| 发表于 2007-6-24 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

沉则沉之,沉到底的又不仅仅是贴子。

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 楼主| 发表于 2007-6-24 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

继续推演

3.如e不能克制b(简单点,e不能在b有效期内替代b),那么在B现有技能无法对A进行有效伤害,如果在设计上允许这种情况出现,则C需要在此时和B站在同一战线上,对A施放驱散技能。
3.1如果在设计上不允许……(该分支暂时不讨论)。

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发表于 2007-6-24 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

其实职业不过是几种规则:
1、最简单的规则:  A=B=C=D
2、生克的规则:    A>B>C>D>A
3、协作的规则:    (A+B+C+D)>(A)+(B)+(C)+(D)
4、差异化的规则: If ... then A>B else B>A

                  

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发表于 2007-6-24 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

看来一个职业设定要考虑的东西也很多啊!

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发表于 2007-6-24 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

呵呵 不错不错…
游戏设计不过就是进入细节

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发表于 2007-6-24 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

yii总结有理.记个。..

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发表于 2007-6-25 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼

yii: Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

其实职业不过是几种规则:
1、最简单的规则:  A=B=C=D
2、生克的规则:    A>B>C>D>A
3、协...


If ...
then...
else...

脚本写多了,同情啊~~~~

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发表于 2007-6-25 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]提供一个职业设定参考方法,不爽则砖呼之!

黎叔之贴,必顶...

ps:yii总结的过于精辟,直接导致我没法回贴
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