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[讨论] 如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

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论坛元老

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发表于 2007-6-25 00:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

一个大问号,征求答案

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发表于 2007-6-25 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

培养消费
举个例子:老外卖洋油,先免费送灯,后卖煤油
再举个例子:网络初期,免费邮箱,免费网站,免费空间,后开始收费
再举个例子:WINDOWS
再举个例子:免费网游

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发表于 2007-6-25 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

接下来该走线上线下结合之路了
举例:游戏手办

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发表于 2007-6-25 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

研究这个就要知道这个产业链是怎么样的,养成什么样的消费习惯就要看产业链的重点在那里,网游是开发,运营,渠道,网吧,个人,小猫你认为重点在哪个环节呢?

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发表于 2007-6-25 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

习惯性消费是如何培养的?
需求?沟通?渠道?便利?

------------------------------------------
[em5] [em5] [em5] [em5]

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发表于 2007-6-25 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

不是平凡人: Re:如何突破/改变终端客户和行业的习惯性消费

培养消费
举个例子:老外卖洋油,先免费送灯,后卖煤油
再举个例子:网络初期,免费邮箱,免费网站,免费空间,后开始收费
再举个例子:WINDOWS
再举个例子:免费网游


如果是对于网络游戏的话.
分别分析你举的例子
举个例子:老外卖洋油,先免费送灯,后卖煤油
一般想法就是免费客户端或免费游戏周边,当然还可以有多种方式,例如和ISP运营商联合推出各种捆绑套餐.实现的前提是你卖的油在网游市场里有绝对的运营优势.
再举个例子:网络初期,免费邮箱,免费网站,免费空间,后开始收费
这个想法比较不可取,原因在于网络游戏周期寿命局限做致.
再举个例子:WINDOWS
对于建设平台,国内已经有数家公司在做.但对于楼主的命题似乎并不能影响消费习惯.
再举个例子:免费网游
目前的一种主流收费方式,其实就是一种网络游戏的"市场经济体制".优势在于灵活变通的外向性收费方式,缺陷也相当明显,在玩家潜意识里容易形成RMB所致的公平性失衡以及金融系统难以有效监管与控制.
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