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使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?

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发表于 2007-6-25 09:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?
创建mipmap之后,OpenGL会根据眼睛到观察对象的距离来设置合适的纹理。请问OpenGL是如何求这个观察距离,并根据这个距离设置纹理的?

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论坛元老

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发表于 2007-6-26 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?

好象不是根据观察距离来判断的。
OpenGL好象是用“两个屏幕象素之间有几个贴图象素”来判断的。
证据:
让一个mipmap的polygon在原地旋转,你会发现贴图的层次是变化的,虽然离我们很近。
为什么呢?
因为旋转到polygon面差不多和视线平行时,贴图的象素是很紧的。所以用下一层。

我猜,应该是计算 (贴图象素间距离/屏幕象素间距离)来判断采用哪层的。
纯粹猜测,不负任何责任。

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 楼主| 发表于 2007-6-26 08:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?

snhun: Re:使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?
好象不是根据观察距离来判断的。
OpenGL好象是用“两个屏幕象素之间有几个贴图象素”来判断的。
证据:
...

感觉OpenGL版块的人气越来越少了,好象就我们俩还在这里。难道大家都叛变到dx阵营了?

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发表于 2007-6-26 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?

iron: Re: Re:使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?
感觉OpenGL版块的人气越来越少了,好象就我们俩还在这里。难道大家都叛变到dx阵营了?

OpenGL的吵架贴太少,根本无法吸引人.

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发表于 2007-6-27 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:使用mipmap是如何确定使用哪一级纹理的?

用屏幕像素的纹理坐标梯度,GFFX支持的ddx/ddy指令就是用来干这件事的
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