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发现一个wiki上MD3的文档错误

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发表于 2007-6-25 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
wiki上的MD3 format文档有错误。md3的纹理装载并不是依靠.skin来配置。所有的模型原纹理路径均是以md3内部数据为主。在tag下面是默认的纹理路径。skin只是一个运行时切换纹理的标准。看了不少format论坛,发现很多人都把skin当成装载纹理。
wiki文档
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_III_engine

可以读了一下q3的weapon装载核心
纹理装入时的数据源均来自md3元数据。
http://www.nanobit.net/quake3_doxy/cg__weapons_8c-source.html

因为原数据中的纹理名全是.tga,在原厂q3中,均有自动监测,分别是先原纹理,如果找不到,.jpg,.bmp依次类推。.skin format只在换肤时使用。md3的初始化纹理都是使用md3内部命名。


改动过的标准md3,对玩家自制md3资源100%支持。下图有一半都是玩家diy出来。










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 楼主| 发表于 2007-6-26 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个wiki上MD3的文档错误

很大的问题。我用过tv3d的md3,还有ogre的md3,从一些论坛,和一些工具中发现很多做法都是基于skin在载入纹理(第一次初始化纹理)。

不知道你们有没有发现一点,很多md3都只有角色,大部分id原厂的武器设定和一些其它资源最终都没有被大量的使用。

后来ID封锁了一段时间的doom3,满地球都找不到md5的驱动资料。现在已经恢复了。在md5上没有md3这种纹理问题。md5的maya插件很好用。

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 楼主| 发表于 2007-6-26 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: 发现一个wiki上MD3的文档错误


抓的md5模型和md3的武器结合效果。绑定在一起。其中部分还是er自己diy出来的。id的md2,md3,md5系列格式在设计上还是很不错的






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 楼主| 发表于 2007-6-26 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个wiki上MD3的文档错误

doom3主角


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