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[讨论] 讨教下 诛仙的练器系统```````````

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发表于 2007-6-25 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次发贴  
如有不对地方    各位多多原谅````````````

小生想请教下  
完美的《诛仙》里的练器系统
是不是就是我们经常用的骰子规则哪???????

这种东西在很多游戏都能看到   +几武器   追几武器```````````

但公式大概是什么样子呢```

希望知道的朋友给出指教````

这里先谢谢了````````````` [em17]

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发表于 2007-6-25 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

和骰子没任何关系

只是这样很容易被人理解而已

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发表于 2007-6-25 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

骰子规则=DND规则?
应该不是吧~
加几追几的爆率应该是设定的一个百分比~
我也是在学习中~米具体接触过~
玩游戏时的感觉而已

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 楼主| 发表于 2007-6-25 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

我简单分析下

会不会是这个样子

骰子点数*(本来物品的成规率+增值服务道具)*物品练器等级合成率修正*相关修正数据=成功率

没次+几   的%比不同     +1大些    +20最小```````  也就是物品成功率``````

请大家指教`````````````

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发表于 2007-6-25 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

加的效果是递增的,追是效果是固定的

效果都是固定的

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 楼主| 发表于 2007-6-25 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

楼上的  没懂````````

晕了   小生驽钝```````````````

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发表于 2007-6-25 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

装备+是属性成N倍(N为公式)增加
追是指追加固定值如:追1就是原属性值基础上加3、追2就是原属性值基础上加6……

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发表于 2007-6-26 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

绝对不是骰子规则,应该是一个程序函数,成功率可能是根据物品现有品质,等级等综合在与一个变量做某中数学运算,当结果满足条件则成功,结果不满足则失败。大致是这么个意思。
    骰子是d&d的数据规则,一般是按其面数取值,比如一个武器是1D6则是一个6面骰子,一般其攻击伤害范围在1-6之间,2D6 就是投2个6面骰子 最底攻击是1+1=2 最高攻击是6+6=12,一般装备升级的更多是采用函数,骰子规则不太合适

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 楼主| 发表于 2007-6-28 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

谢谢楼上的各位

我还一直以为是骰子的另一种方法呢   =。 =

函数大概是什么样子???

列个模糊的公式就可以``````````````

我想了解下```

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发表于 2007-7-19 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:讨教下 诛仙的练器系统```````````

是的,具体的是怎么样的函数规则啊??
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