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阴阳师、二次元卡牌

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发表于 2020-5-19 00:39:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛新人,先发个2016年的回忆帖。

最近有好几款游戏上架了,大部分都浅尝辄止,索然无味。
但阴阳师确实让我眼前一亮,而且会有越玩越好玩的感觉。

以下是我的几点思考:
画风、配音、剧情撑起初期留存
            虽然我不是纯正的日系动漫迷,但主流动漫还是一个不落的,对于这种剧情超好、画风很美、配音超赞的游戏几乎是丧失了免

疫力。
            这个点很大程度上能保证他初期的留存率(虽然养成系统还是有点晦涩难懂的,是容易流失的点)。

公测是9月2日到今天已经是9月18日了,如果这款游戏只是剧情的话我肯定已然流失,那什么具体什么原因他吸引我了呢?以下是我的

思考:

一、弃用刀塔养成系统,选择了魔灵召唤的养成系统。
        为何制作人弃用刀塔的养成系统,而选择魔灵召唤的养成系统我觉得有以下几点原因。
       
        1.市场上太多此类型的游戏,很多玩家已经有产生了厌烦感,所以适当的时候用另外一套养成系统能博得好感。
        2.刀塔的养成系统和大服策略还是相冲突的,刀塔的养成系统,相差一两天可以让实力发生质的变化,所以更适合滚服策略。
          而魔灵召唤的养成系统还是和大服策略相吻合的,时间因素不会凸显的很明显。
        3.魔灵召唤养成系统的核心是符文系统,套用到阴阳师叫做御魂系统,此系统最大的乐趣就是根据不同的英雄特性,
          需配置合适的符文,合理的搭配能让英雄的能力得到质的升华,能让玩家产生同样是一个英雄,为什么别人的这么厉害,
          从而乐意去看一些攻略并去研究,事实证明,玩家交流最多也是这个部分。
       
二、抽卡几乎是获得SSR卡的唯一途径,但每天攒攒元宝能让你抽个1-2次,给你希望。收集是这个游戏的核心动力之一。
        SSR卡是游戏里最高品质的卡牌,非常的稀有,我抽了不下60次还是没有抽到,还在继续努力中,然后偶尔看到朋友圈里
        欧洲人晒了他获得的SSR卡,异常的羡慕,感觉不抽到这SSR卡是不能弃坑了。
        相比市场上其他游戏,纯拼运气的抽卡VS充钱就送超级英雄的设定明显会让更多玩家原因留在这个游戏里。
       
        如果我猜得没错的话,他的每张SSR卡都会在剧情里出现,为抽卡的追求做下铺垫,强化这个追求目标。
        这种追求做出来之后,在没有遇到其他特别大的阻碍时,玩家抱着这种收集欲望很难弃坑的,
        最后玩家形成的状态,慢慢抽,慢慢玩,反正也不累,也不会被欺负。(后文简述)


三、弃用滚服开服策略,采用了大区策略,旨在细水长流。
        滚服这种开服策略是页游那边发扬光大的,目前大部分手游也采用这种手段,有利有弊,
        不过我觉得未来的趋势,尤其是精品游戏会越来越多的采用大区策略,
        那么大区策略应该注意些什么呢?
       
        1.采用大区策略必须弱化竞争,阴阳师2个PVP系统,
        结界突破:系统故意匹配比你低等级人,让你胜率在90%以上,保证玩家PK的初步感受,总是能赢。
        斗技场  :有点追求的人可能需要更高程度PK竞技,斗技场是一个好的选择,斗技场把玩家分成8个段位,
                  并根据玩家的胜率进行一个匹配,采用elo算法,让玩家有赢有输,但只开放中午和晚上
                  共2个小时,各种层次上保证玩家不会被虐走,也算用心良苦。

        2.养成系统需匹配大区策略,主旨是弱化时间、金钱对养成系统的影响。
        目前比较成熟的体系便是魔灵召唤的那套养成了,也已经经过市场的验证。
       
        3.摒弃“来玩就送,充钱就给”的这种活动策略,会影响实力成长的充值活动尽量不做,甚至不做。

        归纳下就是要给玩家一种感觉,无论你什么时候进入服务器,你都不会因为时间的问题而落在起跑线上。
        从而导致各种竞争或者推图的失利。                       


四、核心战斗糅合传统回合战斗+炉石传说的机制,让战斗变得更具策略。
        阴阳师的基础战斗模型还是卡牌的传统回合制战斗,不过他加入了炉石的能量球概念,游戏中称为鬼火。
        第1回合增加3点鬼火,以后每回合增加5点鬼火,最多8个鬼火槽。
        英雄的设定是有普攻、小技能、大招,普攻不消耗鬼火,小技能、大招可能消耗鬼火。
        这种设定可以衍生出不一样的回合制战斗,比如炉石传说中德鲁伊跳科技的打法,也可套用到
        阴阳师的琴师身上。再比如,击杀、或者回合开始可获得鬼火,等等。
        比起传统卡牌多了一个策略的维度。

最后,什么样的人能做出阴阳师?

        1.广泛涉猎各种类型的游戏,并能从中得到了游戏的乐趣。
        2.能够把实现这种乐趣的核心机制提取出来,并吸收变成自己的设计能力。
        3.对日系动漫、日系游戏很了解,并深深喜爱的人。
        4.对游戏品质要求苛刻,精益求精的人。
        5.热爱游戏设计,且敢于创新进取,引领行业风潮的人。

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