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[讨论] 晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

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发表于 2007-6-25 14:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人形

山贼 (高矮胖瘦,弓 匕 剑 锤 刀)
散兵 (高矮胖瘦,弓 匕 剑 锤 刀)
毛贼 (高矮胖瘦,弓 匕 剑 锤 刀)


动物

老虎 (颜色区分,大小区分幼成年,白色稀有)
狼   (颜色区分,大小区分幼成年,白色稀有)
熊   (颜色区分,大小区分幼成年,白色稀有)
猴子蟒蛇等。。。


然后呢?


发现这种方式不对呀=_=  武侠里面哪有这么多怪物。。。。
有鬼怪就是仙侠
有植物昆虫就变成异界了

头疼。。。



[em7]

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发表于 2007-6-25 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

啊……如果放得宽一点的话,我觉得机关人或机关兽也是可以接受的

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 楼主| 发表于 2007-6-25 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: 晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

发现剑侠  用了鬼怪bs [em9]

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发表于 2007-6-25 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

别说剑侠了,剑侠连张三丰都搬出来了还有什么不能做的……

其实印象里武侠的话主要的敌人应该是人,具体怎么做出各种不同的人就很考功力了。我以前想过做一些纯炮灰式的门派,就是为了提供敌人用的,玩家无法加入。这样在常见的山贼一类敌人之外又多了些看起来正规些的门派型敌人。而且再卑鄙一点,如果懒了设计具体的话,只要换个造型就可以宣称增加了一派数量的敌人。比如把乌龟门的门徒背后的标志性龟壳拿掉,换成头上的兔耳,其他设定全不变,都可以创造一个新的兔子门出来……?

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 楼主| 发表于 2007-6-25 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

suquan77: Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

别说剑侠了,剑侠连张三丰都搬出来了还有什么不能做的……

其实印象里武侠的话主要的敌人应该是人,具体...



这到是个办法。。。。

这些门派  有些自残sm  兽交loli  有些大波mm专门  有些脖子比较长

oh yeah....

再想想还有什么怪物可以用。。。  机关怪物想到了

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发表于 2007-6-25 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

………………为什么我还只是停留在兔耳阶段,楼主已经这么邪恶了…………

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发表于 2007-6-25 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

坏人。。。。一切可以想象的坏人

敌国的人。。。。比如金国,突厥等等

门派叛徒。。。。

好好看看金庸群侠传的怪物设定,很全面

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发表于 2007-6-25 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

看你什么定位的武侠/

其实玄幻类武侠是较容易设定和很有发挥力的一种.

常规武侠,既然你的终端客户是武侠fans为主,那么你要带来真实和有冲击力的客户体验。应该先确定世界观,对应铺设对应的敌人,还是要靠想象力...一直不认同把猪狗鸟当怪物,缺乏江湖世界的真实感,反而像 生物大屠杀旅行记

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发表于 2007-6-25 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

国内组合还是很保守。

比如在里面插个 昆虫世界。毕竟古代如大理国这种特殊地区,虫谷...实现中国风格的大侠 V.S 虫虫...或许还能发现凋落这里几亿年的ufo和少数et残余...

虽然这个又太像西方冒险旅游记...不过大侠除了拯救美女和国家外,其余无聊时间普遍就是在各地区冒险...可以用<鬼吹灯>那套 来折腾你的想象力

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发表于 2007-6-25 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:晕,武侠游戏怎么设定怪物呢..........=_+

特定地区的异兽类boss还是可以接受的
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