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DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, 对吗?

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发表于 2007-6-25 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手,不懂啊!

DDSURFACEDESC2        ddsd;   
......        
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY;
......

书上说:主显示表面指向屏幕图像并常驻VRAM。可后面的参数将其存在系统内存中,运行能通过啊。

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QQ
发表于 2007-6-26 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, 对吗?

对的,表面可以存在于内存中,同样可以进行操作,但是就不能使用硬件加速的功能,而是DD用软件的方式模拟。

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发表于 2007-6-27 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, 对吗?

有的书上说如果显示模式是窗口模式,而不是独占模式的话,就不能对图像进行换页操作,可我发现有许多窗口模式的游戏照样运行流畅,这是怎么回事呢?

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 楼主| 发表于 2007-7-2 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, 对吗?

哦!既然这样的话,那么如果显卡没有显存的话,不是照样可以工作了,只是不能用硬件加速了!对不?

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 楼主| 发表于 2007-7-4 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, 对吗?

自己顶下,希望高手能帮助我们这些菜鸟!
To:xxnn
使用双缓冲的游戏就不能流畅吗?我看的书上说:99%的游戏都使用双缓冲技术实现动画。况且,当后备缓冲表面不在显存中的时候,DirectX将会用双缓冲仿真页面切换。

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发表于 2007-7-4 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, 对吗?

现在很多教程都是独占模式下的

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 楼主| 发表于 2007-7-5 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, 对吗?

继续关注中,希望有人帮助解答!
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