游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1600|回复: 3

《客栈养成》想法分享

[复制链接]

19

主题

131

帖子

1598

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1598
QQ
发表于 2020-5-20 16:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《客栈养成》想法分享:

  背景:

  玩家穿越,来到一个错乱的时代,从小的梦想就是在武侠世界开一间客栈,现在梦想要成真了。

  为了维持生存,玩家只能建个小木屋,根据记忆中老妈做的饭菜开始尝试!

  玩家目标:

  收集菜谱:菜谱是基础,有好的菜谱可以获得更好的收益,切磋时更容易胜利。特殊菜谱可以选择代入轮回(留给孩子最多6个特殊菜谱)。
  提升属性:属性提升有助于获得各方收益,比试的胜利等,影响着游戏结局,甚至与人物的关系。

  建设客栈:客栈是可以留给下一代的,不断累积的。

  游戏周期:估算一局60~70个回合左右,代入玩家18~35岁。。
  部分功能:

   部分功能.png

  回合制:

  游戏采用回合机制,每个回合会出现官方事件,玩家根据动态做“决策”,然后执行。一回合玩家最多可以选择6个决策事件,另外4个是随机事件,一共10个。

  一回合结束后,是一季度结束,有季度总结等,4回合为一年(可插入季节的时令玩法)。

  轮回制:

  预期一轮游戏60~70回合,回合结束后单局游戏结束,将客栈延续给自己的下一代,保留客栈等级和一部分特殊菜谱或者技能。
  (广告付费增加回合数)

  特殊厨具:

   厨具功能.png

  历史时代玩法:

  游戏按中国古代编年史+一部分神话传说人物为游戏世界观,玩家随着游戏进程,会进入各个历史时代,邂逅历史名厨,改变历史大事。

   历史时代玩法.png

  基础属性:

   基础属性.png

  历史名厨:

   历史名厨.png

  菜谱:

  1.每个菜谱有基础属性要求,基础属性达到后学习的价格成本越低,实际学习价格公式:基础价格/(现有基础属性/要求基础属性)。

  2.每个菜谱有基础熟练度加成,用于结算菜品的分值上,直接相加,实际分值公式:基础属性要求+基础熟练度加成+隐藏熟练度

  3.每回合会根据“营业概率机制”与“其他因素”决定该季度客人点的菜品种类,季度收益公式:菜品数量*单价

   菜谱.png

  回合事件:

  游戏采用回合机制,每个回合玩家做“决策”,然后执行。

  一回合玩家可以选择6个决策事件,另外3个是随机事件,一共9个。

  一回合结束后,是一季度结束,有季度总结等。4回合为一年。

  事件分4类,其中玩家可选择的有3类,随机事件是根据回合数和其他条件概率触发的。

  官方事件:玩家要根据每回合官方策略,选择自己的策略做最优调整

   回合事件.png

  客栈升级:

  客栈升级是永久性提升,轮回后不重置。

   客栈升级.png

  游戏核心闭环:

  收集菜谱——养成自身——完成挑战——养成客栈——轮回下一次

  付费模式:

  广告接入+一定程度的钻石付费:

  具体接入点:1.客栈离线挂机收益2.损失事件中消除损失3.购买体力4.小游戏增加参与时长等

  制作成本:

  游戏重在内容,程序关联逻辑多一些,但技术难度上很低,美术表现上需求也不大,每个内容点有一张小图就足够,最大的难点在设计体验上。

  其他:
  一个被公司pass掉的小思路,拿出来跟大家分享下,欢迎提意见。附件有完整内容。
  






客栈养成思路_商晨阳.xlsx

33.86 KB, 下载次数: 67

0

主题

2

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
发表于 2020-5-25 18:31:25 | 显示全部楼层
穿越题材创意很不错,但感觉没和游戏核心玩法有太大关联

19

主题

131

帖子

1598

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1598
QQ
 楼主| 发表于 2020-5-26 09:38:59 | 显示全部楼层
paulkwok 发表于 2020-5-25 18:31
穿越题材创意很不错,但感觉没和游戏核心玩法有太大关联

哈哈 是的,轻度的文化题材小游戏,可能我没讲清楚。核心玩法也很简单,就是阶段性一代一代厨师过渡养成,客栈终生养成。

0

主题

2

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
发表于 2020-5-26 14:28:49 | 显示全部楼层
bozijjda 发表于 2020-5-26 09:38
哈哈 是的,轻度的文化题材小游戏,可能我没讲清楚。核心玩法也很简单,就是阶段性一代一代厨师过渡养成 ...

若能好好利用穿越特点会是一款很有特色的餐厅模拟游戏,如果没有那就只能沦为一般的餐厅经营游戏了。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-10 05:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表