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关于游戏策划职业道德的一些疑惑和讨论

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发表于 2020-5-25 10:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
到现在已经入行也有4、5年了,端游和手游的产品都有做过,但去年做的一款产品让我对游戏策划这行的职业道德开始产生了疑惑,希望各位前辈们能给予解答。
大致内容如下


去年上线一款手游产品,从上线结果来看,数据还算得上差强人意;但是在做用户调研的时候发现用户的年龄大多都在14~18岁左右,在做线下活动的时候,这个数据基本也得到一些印证。

这里我开始对自己做的一些事情开始感到有负罪感,我竟然主要是在赚这样一些未成年人的钱?并且在游戏里设置了那么多的诱导付费和氪金卡点?即使我觉得我做了一些还算得上有趣的玩法和策略,但是这里并不足以抹去我对这些行为的负罪感。

然后我为自己做的事情开始产生怀疑,即便游戏策划从来如此,但是这便对么?



————

希望各位游戏策划前辈们能给予一些解答和对于这个现象的一些讨论

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发表于 2020-5-26 20:55:06 | 显示全部楼层
当你饿死的时候,未成年的父母们会施舍你一碗粥以谢你对他家孩子的忏悔吗

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 楼主| 发表于 2020-5-29 14:54:37 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2020-5-26 20:55
当你饿死的时候,未成年的父母们会施舍你一碗粥以谢你对他家孩子的忏悔吗 ...

=。=要是这么说就的话,所有游走在违法和道德边缘的行为都可以被原谅,你可以接受但是我很难

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发表于 2020-5-29 15:36:44 | 显示全部楼层
我入行11年了,几年前有了个儿子。
我最近几年,我儿子有时候会问“爸爸,你做的什么游戏啊”
我有些无言以对....

因为我的作品,无一不是氪金很重的商业化气息浓厚的产品。



我想过,去做一些独立向产品,或者不那么氪金的产品。
但现实的问题,就是,做这种产品,要么,我就要极大的降低我的薪资要求。要么,就是那种产品没有我的空间。
我又不想因此,放弃给我儿子,提供更好的物质条件。

于是,进入了一个死循环。

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发表于 2020-5-30 11:58:38 | 显示全部楼层
不要纠结。其实高尔夫、赛马、赛车这些运动一样很氪金。
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