游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2895|回复: 7

[讨论] 大家说说为什么要有双倍经验的东东……

[复制链接]

16

主题

176

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2007-6-26 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家说说为什么要有双倍经验的东东……比如双倍经验丸,双倍经验任务,双倍经验时间等……

1

主题

189

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
发表于 2007-6-26 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说为什么要有双倍经验的东东……

正常的东西厌倦了,来的刺激的不同寻常的震撼一下眼球
也就是为什么会出现一些半价,跳楼价,打折扣,送小样等等的东西呢?

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-6-26 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说为什么要有双倍经验的东东……

这其实是抓住了玩家的一个心理,一个玩家,可能这周很忙,但有了这样双一个东西,再忙也会上线来把这个双用掉,不然他觉得“亏了”。
很阴毒的一招,像上班打卡一样。

1

主题

189

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
发表于 2007-6-26 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说为什么要有双倍经验的东东……

WF正解了
玩四个小时后送一个小时的双倍时间,你会不会把第五个小时玩完呢?
如果说连续玩了8个小时后送10个双倍药水,你又会不会去玩呢?
一周的周末都是双倍经验时间,和你组队的朋友都去玩,你周末那两天玩不玩呢?
如果不玩的话,到了下周他们都超过你好几级了,你猜他们还会不会跟你继续组队呢?
如果下周还会和你组队,那下下周呢?

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-6-26 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说为什么要有双倍经验的东东……

一种促销行为.作用在于拉动用户消费(在线时长).实现一次终端客户价值:成长投资回报
而这种促销会出现消费者密集性消费,比一般时期要更加密集和容易统计管理.

而商家在此阶段内的回报提升包含(粗略统计,虽然结果可能只是几个percent):
1、虚拟点
2、虚拟道具销售
3、内置广告的暴光率提升
4、其他辅助消费的提升

金山的还有一种:退出后付费自动练级挂机(拉动用户消费,增加在线时长)

1

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2007-6-26 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说为什么要有双倍经验的东东……

很简单.因为中国玩家.利益几乎等于一切.只要增加虚拟收益,可以在短时间或时间段,增加在线率.
大概有90%玩家,会因为增加了虚拟收益,而增加在线时间,
但对于外国玩家,虽然也有效,但却没有那么多比例的玩家会因为这个而增加在线时间.
而相对反效果,会加速减小玩家对游戏的乐趣感.实际影响游戏寿命.
而且中国的商家那么急于收回成本.减少游戏寿命又有什么所谓,最好快点挂掉.再推出新泡菜,再圈钱就是了.

而且经验,掉率.等数值,是游戏数值计算/游戏测试后得出的一个比较平衡的数值.如果任意改变基本上是破坏游戏平衡的...当然不排除在通常情况下,已经是经验,掉率等数低于发挥游戏性的情况..

8

主题

74

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
发表于 2007-6-26 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说为什么要有双倍经验的东东……

双倍是使得单位时间效率不均等的重要手段。

每个人的一天都只有24个小时,再想想这个问题吧。

1

主题

76

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2007-6-26 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说为什么要有双倍经验的东东……

最早的双倍打卡是为了拉近上线时间少的玩家和职业玩家的差距,比如魔力宝贝的每天1小时

现在的双倍感觉已经变味了,就像是人为把正常的数值除了2然后再给个双倍一样
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 10:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表