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占市场收入21%,三消已成为美国手游市场最大品类

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论坛元老

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发表于 2020-5-29 10:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据数据公司GameRefinery的报告,三消已经正式成为了美国iOS游戏市场的最大品类,占到了整个市场收入的21%。

报告提到品类扩张的背后是成名作品的林立,在畅销榜Top 200的三消游戏中有81%都发布了至少两年,新品要在这样的竞争中站稳脚跟也并非易事。

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在美国市场流行的三消游戏可以大致分为三波类型,第一波是以《糖果粉碎传奇》、《玩具爆破》等产品领衔的传统三消,以简单的消除糖果或砖块为主。

第二波是以《梦幻花园》和《梦幻家园》为代表的游戏,这类三消通过加入其他类型元素,增加了游戏的深度和可玩性,也在榜单上占据了自己的一席之地。

第三波的代表则是以像《房产兄弟家居设计》、《家居设计 改造王》这样的新兴作品,这些游戏大部分真正加入了“装修”的元素,让整个系统更加复杂。

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美国市场三消游戏的三波流行浪潮

如今在三消游戏中像通行证和公会系统等也越来越流行,玩家可以通过购买季票来解锁赛季的更多奖励,比如加速道具和装饰宠物等。像是《钟表匠》中的通行证就让玩家可以通过完成每日/每周任务来获取奖励和专属货币。

在《消消庄园》中,玩家还可以加入队伍,跟队友聊天,相互发有奖赏的出请求,或者共同完成人物。可以看见,厂商们正在从各种机制入手探索三消游戏的更多可能性,而哪种方式会与消除融合得更好将是引领下一波浪潮的关键。

来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/JctWg8EXsn8F9Yi3clco3Q

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