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绘制D3D场景的方法

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发表于 2004-6-23 08:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果场景中有很多会动的物体,是不是每动一下都要
重绘整个场景,还有物体是一个一个分开绘制还是把
全部的顶点放到一个顶点缓存里一起绘制

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发表于 2004-6-24 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:绘制D3D场景的方法

整个程序是在不停的循环的,就是不停的刷新场景。关于物体的绘制,不是一两句能说明白的。建议你看一下本站的《DirectX8教程》,里面有你这两个问题的答案。

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发表于 2004-6-24 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:绘制D3D场景的方法

DX效率高就在于最大限度应用硬件功能,你如果一个一个的循环绘制可能效率不如批处理来的快!
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