前言:入行不久小菜鸟,游戏后习惯笔记。能力欠缺,经验不足,荒谬偏颇之处,大家就当看一乐。
游玩时间:40h+ 2020.3 设计思路缺点:
1 战略行为不平衡:前期领地发展所需的巨大投资并没有获得与之相符的收益,如果将投资资源的一半用于发展军队,玩家都能获得数倍收益
2 兵种合理性失衡:游戏中每个特殊势力都有自己的固有特殊兵种,但是最强的兵种缺全部都是统一的科技发展的兵种,而且在数值上是全方位的碾压,所以在游戏中后期,绝大多数特色兵种都失去的上阵机会,部队阵容高度统一为科技树兵种。
3 未能对玩家游戏进程的推进增加新的战略层面行动:游戏中后期,玩家往往获得了很多的将领及领地城池,依照玩家自己手动控制是十分麻烦的事情。游戏未能根据玩家地位及实力范围的扩大,而改变战略行为。操作对始终是一城一池,或者是某一只部队(以三国志10为例,玩家可以按照自己的意愿将将领及城池托管给AI,AI会可以像友军一样自行行动,也可以按照玩家预设的战略行动,当玩家所掌控的势力范围达到一定程度的时候,就解锁新的战略层级,城池部队之间战斗,可以上升为各个州郡国家势力间的战斗)
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