岗位职责 1.带领游戏客户端开发团队, 制定团队目标, 分配/指导/团队成员的工作; 2.主导游戏产品玩法需求的技术可行性评估, 技术方案的设计和实现; 3.建立和引擎/策划/美术/服务端团队之间良好的合作关系, 完善游戏产品, 打磨用户体验; 岗位要求 1.熟练使用C/C++, 掌握lua等脚本语言, 熟悉软件研发领域知识(计算机系统,OS、数据结构等); 2.五年以上3D游戏客户端开发经验, 2年以上的团队管理经验, 有成功上线的高品质项目, 对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注; 3.丰富的UnrealEngine引擎实践经验, 熟悉其框架和主要模块的功能特性, 并能熟练应用于Gameplay的开发; 4.出色的学习能力, 良好的问题分析解决能力,责任心强, 有较高的团队协作和任务跟进能力, 善于沟通, 使命必达; 5.热爱游戏, 关注用户体验, 有Geek精神, 懂得以螺旋上升的方式追求极致。
工作职责: 针对项目的实际需求,开发引擎特性,或者修改引擎现有功能 从引擎底层及美术资源层面出发,优化游戏运行性能及内存开销 工作要求: 计算机本科及以上学历; 3年以上游戏相关开发经验; 深刻理解下列中一项或几项,并具备实践经验: 图形渲染 物理引擎 动画 游戏特效 引擎底层基础(例如内存管理,多线程调度等等) 熟悉掌握移动端性能profile工具,可以精确评估引擎的性能开销,并针对性提出优化方案; 具备很好的学习和技术研究应用的能力; 热爱游戏,有梦想,有追求,抗压力强;
有阅读及修改Unity,Unreal4源码经验者优先
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