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《生死狙击2》技术二测来袭 游戏体验究竟如何?

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发表于 2020-6-9 10:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年6月5日,国产端游《生死狙击2》技术二测终于开始了,相信不少期待已久的玩家们已经亲自上手体验了,关注许久的小编也是第一时间就更新游戏进去体验了一下,那么游戏体验究竟如何呢,下面就来简单介绍一下。

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首先来看看游戏画质。上一次首测,不少玩家就被生死2的画质吸引了,而经历了近半年的打磨,虽然没有新增太多场景,但是开发组在整体光影变化和材质表现方面可以说都是下足了功夫,在这次的版本体验中,场景方面也是精细到了一草一木,甚至是墙壁上的弹痕和铁柱上的铁锈都看的清清楚楚。除了场景之外,也能看到角色服装的纹理材质都充满了金属感和皮质感,显得细腻而真实。

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在玩法方面,此次版本共放出5种模式和8个场景任玩家,除了经典FPS巷战模式之外,变异模式和刀战模式也是小编最感兴趣的两个玩法。生死2中的变异和大家印象中的变异规则差不多,一局游戏开始时人类阵营随机出现变异体,人类成功存活或歼灭变异体即获得胜利。变异体需要在规定时间内感染全部人类。不过更具沉浸感的是,所有的变异地图都罩上了一层暗夜的浓雾,搭配上极度真实的变异体角色,让整个对战过程氛围感十足。

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而在刀战玩法中,复古感十足的角斗场又给了玩家另一种感受。近战刀具极强的打击感与简单快速的游戏节奏,给玩家最简单纯粹的战斗乐趣。

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本次开放的超20种枪械较上次也有了更真实的机械手感和材质表现,在画面更加细腻的同时游戏打击感、枪声距离、命中音效等细节也都获得了一定提升,能够明显感觉到游戏的流畅感和沉浸感更胜之前。

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同时武器配件系统也丰富了许多,近百种的枪械配件自由组合,让游戏拥有了更多的战术选择,让游戏不再是单纯的正面硬刚,而有了更多的策略性,丰富了游戏可玩性。

总的来说,这次《生死狙击2》二测,整体还是不负众多玩家许久以来的期待了,当然,由于此次只是技术测试,更多玩法细节上还是有待进一步优化。

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