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游戏企业竞争壁垒构建

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发表于 2020-6-12 11:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
作死A:追榜思维:面试问榜型企业,不分类型玩法,单纯追榜型公司,叫做无筛选型作死玩法,人傻钱多型,不建议有抱负的同仁取跳坑。关注行业动态,不是傻傻看榜;
上榜的产品多方面原因组合:产品的创新或高精尖、品牌效应、资本效应、市场差异化效应,踏实的公司应该从自身出发,追榜风险来自于追榜时差带来的市场反馈不同,自身研发实力的不足,研发周期的把控等等多方面因素;
公司的竞争壁垒一:了解自身的长板,自身产品的相似匹配榜;

作死B:固化思维:人和公式是两种不同的价值观,条条大路通罗马,用人不是用公式,细枝末节的公式筛选法属固化思维,一个公式知道就决定项目的生死?招人越是细节的记忆越是牛角尖,公式方法一大堆,哪个更适合的你都知道了,招人干嘛?写上公式就好了啊!每个项目用到的公式复杂度和具体公式都不一样,公式是工具不是思路;

公司的竞争壁垒二:了解用人的本质,用显微镜看人,人无完人(物以类聚,人以群分,仁者见仁智者见智)。

作死C:跳票思维:东一耙子西一棒槌,核心浪费型,术业有专攻,做公司最擅长的,在次基础上转型拓展,项目的稳定性决定了公司的稳定性;
产品立项时可以采用瀑布模式、敏捷迭代模式、快速试错模式,立项之初就要明白项目的折点时间段,有的放矢,项目放弃也可以有效的达到锻炼磨合团队的目的,失败是成功之母,失败也是经验。
公司的竞争壁垒三:合理控制公司的产品矩阵组合,除非钱多不在乎,玩业内跨界水很深。

作死D:保守思维:特见于有成功产品的公司,一招鲜保守思维型,崇拜光环型达人,容易被有光环的人左右,缺失准确性判断,最终毁于光环的不匹配;
平台使人伟大,团队使人伟大,岂能奢求不懂珍惜的人为你全新付出,而且还能帮你原地飞升。
公司的竞争壁垒四:深入交互理解合作更长远,学习型人才培养更靠谱;

作死E:跟风思维:缺乏全面思考的跟风模仿产品,产品需要一定的抄袭深入,同样需要一定的差异壁垒构建,多次模仿中构建自己的壁垒优势;
抄袭不可怕,可怕的是抄袭之后原地踏步,甚至是倒退,不管怎么抄袭都要缓慢积累自己的核心竞争力。
公司的竞争壁垒五:差异化热度开发模式,构建合理的竞争优势,也叫为差异化成长;

合理构建完美的产品矩阵,形成独一无二的竞争壁垒,秘密侵吞全新游戏行业蓝海,有组团的大佬加群:220845942
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