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[讨论] 杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

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发表于 2007-6-26 19:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:影子

  综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。

  大招一:“每个游戏都是一部史诗”
     
  暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证了暴雪的长期利益。有这样背景的游戏,又怎能不让玩家喜欢?

  大招二:“放长线,钓大鱼”
     
  暴雪的游戏从开始策划到正式发售,少则四五年,多则甚至“十年磨一剑”。对于细节暴雪总是修了又修,补了又补。而且,在暴雪敢放出任何一点消息的时候,无论消息是真是假,那款游戏都肯定已经制作完成,至少完成度在90%以上了。笔者最钦佩的是暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩家审美观价值观的游戏,这点只能用神奇来形容。总之,暴雪从来不会让自己被动,严谨的作风是暴雪最突出的特点。正因为这样,暴雪才能把自己的精品路线走下去,才能成为出手必是绝杀的大侠。

  大招三:“无限跳票”
     
  “跳票”现象本只是产品在制作过程中的意外延期,这同时也引证了前面所说的暴雪的严谨。久而久之,当“跳票”现象越来越普遍,玩家越来越习以为常的时候,暴雪已经把跳票作为正常的营销策略和宣传炒作手段了,一款游戏从公开到发售一般都在一年左右。人类这种动物就是这样,越是得不到的东西,就越渴望。玩家的胃口就随着暴雪的“跳票”被越调越高。

  大招四:“放风儿”
     
  一味地只是“跳票”总会造成玩家的反感和冷淡,甚至有损声誉。暴雪能够处理好“跳票”很大程度上是和第四个大招连招而出,那就是不断地放出有关新游戏的风声来吸引玩家关注。动不动就会有“暴雪机密资料泄露”、“暴雪内部人员透露”之类的消息,其实以暴雪严谨的作风,是不大可能会让这种事情发生的。那么我们猜测是暴雪故意放出来的也不是没理由喽。

  大招五:“真枪实弹”
     
  “是骡子是马,拉出来溜溜”,暴雪不但是最好的游戏制作商,还是最好的赛事组织者。适时地举办暴雪精英赛,邀请全世界最顶级的玩家参赛,借机推广自己的游戏,使其顺理成章地成为竞技比赛项目,扩大受众人群,做到真正引领一个产业。从星际到魔兽3,再到魔兽世界竞技场,暴雪都是这么干的。精品游戏+明星选手,这样的比赛肯定吸引人眼球。
     
  大招六:“与时俱进”
     
  暴雪的严谨还体现在从来不是对已经推出的游戏就放手不管了,百密还有一疏,再精致的游戏也会有疏漏。暴雪弥补这点的手段就是推出资料片和新补丁。我们发现暴雪在推出一款游戏后,总会在“跳票”一年左右之后推出它的一部资料片,这部资料片通常是前作极大的革新,甚至可以说是另外的一个游戏。这点也反映出暴雪在之前的有所保留。另外,暴雪会频繁地推出补丁来完善自己的游戏,增加可玩性,延长寿命。而补丁的依据通常来自玩家的反馈,暴雪有专门收集玩家意见的邮箱,有专门收集作弊者证据的邮箱,任何投诉都会得到暴雪的回馈。不过,暴雪在接受玩家意见的同时又保持了很强的主见,并非人云亦云。我们发现暴雪的补丁对玩家的态度通常是“打个巴掌,给个甜枣”,既跟玩家互动,又保持了自己的权威性,既民主,又集中。单单从星际和魔兽3的补丁数量上看,就可以说暴雪是世界上最勤奋、最与时俱进的游戏公司了。

  六个大招,让暴雪眼观六路,耳听八面风,想不火都难。“暴雪出品,必属精品”不是暴雪自己吹出来的,是靠多年的努力打造的,是全世界玩家赋予的,是暴雪最宝贵的财富。其实作为玩家,我们没什么奢求,只是希望能够玩到更好玩的游戏。我坚信,这块金子招牌还会继续发光。

来自:http://173yingzi.blog.sohu.com/52266519.html

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发表于 2007-6-26 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

Bug晚上吃的啥?

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 楼主| 发表于 2007-6-26 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

KFC。。。。

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发表于 2007-6-26 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

可怜……和我打算的一样。你们俩男人就去这种地方约会么?

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 楼主| 发表于 2007-6-26 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

早知道我们三个男人去约会了。。。

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发表于 2007-6-26 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

就是,晚上喝酒

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发表于 2007-6-26 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

站长,这么晚了还在发贴子啊

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发表于 2007-6-26 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

在等风暴前夕吧......

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发表于 2007-6-27 04:10:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

    偶感觉第二招“笔者最钦佩的是暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩家审美观价值观的游戏,这点只能用神奇来形容。”才是暴雪制胜的精髓!
    这点在国内游戏界中少有啊....................
    其他的建议国内游戏厂商还是少学学,故事都没编完就称什么史诗级大作,动不动还玩点跳票+放风,没事儿又来点泡菜游戏的中韩对抗,学人家都学的不像。
    个人觉得只要能做到“做出符合几年后硬件主流配置和玩家审美观价值观的游戏”必定就是“××出品,必属精品”了。
    顺便说一句,偶发现了一个游戏似乎都具有“时效贬值”——本人定义的名称(不知道是不是我孤陋寡闻,MS在其他地方没见过这样的说法),其具体定义为两方面:一、从游戏策划到投放市场的时间内,因为玩家审美观价值观及需求的改变而损失的原计划对象群体市场——相当巨大。并且随着时代的发展(主要是软、硬件技术的飞速发展)和玩家的成熟,这种“贬值”越来越明显,产生的价值差越来越巨大,似乎对游戏策划又有了新的较大的要求和考验……二、游戏投放至市场时,因为游戏的主题思想过于超越当前某区域玩家的思想和需求,从而带来的原计划群体市场的损失。这点在国内由于受到技术水平及其他一些条件的限制,目前体现得还不是很明显,不过个人觉得盛大的“英雄年代”便捎带点这种味道。当然,有时间就有空间,个人觉得类似EQ2这种应该就是“区域贬值”吧。


呵呵,不知道有没有朋友在做这方面的探讨啊?有兴趣大家一起吹吹牛,QQ:327801578

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发表于 2007-6-27 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

鄙视楼主
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