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一个简单的问题,关于纹理的

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发表于 2007-6-27 01:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏里的那些有阴影的墙面是如何做出来的呀?不是动态光照产生的那种

例如下面这个图,左上角那里墙面的阴影是如何做的? 不可能是一块大的贴图吧。。。这么柔和无缝的效果怎么做的呀?

    能简要说明下实现思想就好啦,最好推荐下是哪本书里有讲哈~~~``在下刚开始学3D编程,希望各位多多关照撒~~~

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发表于 2007-6-27 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题,关于纹理的

顶点色

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发表于 2007-6-27 09:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个简单的问题,关于纹理的

rhett: Re:一个简单的问题,关于纹理的

顶点色

说详细点吧,看起来真的很漂亮啊..太美了

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发表于 2007-6-27 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题,关于纹理的

光照帖图啊

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 楼主| 发表于 2007-6-27 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个简单的问题,关于纹理的

OSFG: Re:一个简单的问题,关于纹理的

光照帖图啊

能介绍下这种光照贴图是如何制作的么? 那种无缝的是怎么做出来的? 谢啦

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发表于 2007-6-27 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题,关于纹理的

很多种办法
Normal Map(或者 Bump map);
dot3
高洛得着色;
phong着色;
半球照明模型
自己去查吧,坎是要自己过的

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发表于 2007-6-28 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题,关于纹理的

那应该是美工的事情,在3d max中使用灯光,烘烤贴图,再贴到模型上就可以了。具体不很清楚,总之很少是实时渲染的。
或者是3d max中设置顶点颜色……
……
程序员可以不管这些,各项杂务集于一身的“个人工作室”除外……
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