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关于Direct3D中的光照和材质问题,还有矩阵相关问题

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发表于 2007-6-27 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位高手,目前想用Direct3D进行专业图形引擎设计。当给定定点颜色时,必须关闭光照。但是既给定颜色和顶点法向量时也必须关闭光照才能显示。是否必须设置材质才行呢?能不能只用顶点颜色和法向量就可以参与光照计算呢?
  另外,如何把基于右手坐标系的程序移植近来?我用了D3DXMatrixLookAtRH和D3DXMatrixOrthoRH进行尝试,但是D3DXMatrixRotation必须把角度取反。这倒没什么,关键是D3DXMatrixMultiply必须把矩阵相乘顺序颠倒,这就有点麻烦了。请问有没有什么简单可以继续使用这些基本函数又有相同含义的方法?谢谢了! [em7]

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 楼主| 发表于 2007-6-27 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于Direct3D中的光照和材质问题,还有矩阵相关问题

大家发表一下意见阿

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发表于 2007-6-27 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于Direct3D中的光照和材质问题,还有矩阵相关问题

1. 用的是fixed pipeline吧, 好像必须设置材质
2. 没有...

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 楼主| 发表于 2007-6-27 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于Direct3D中的光照和材质问题,还有矩阵相关问题

是用的固定管线,只有这个看来比较适合专业图形。看来是必须设置材质了。
第二个是我搞错了。谢谢了!

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发表于 2007-6-28 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于Direct3D中的光照和材质问题,还有矩阵相关问题

专业图形,多专业?

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 楼主| 发表于 2007-6-29 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于Direct3D中的光照和材质问题,还有矩阵相关问题

CAD相关的
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