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新手上路

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发表于 2007-6-28 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么通过设置同一个skeleton的不同运动的AnimationState的weight,就可以得到混
合后的运动呢,比如一个walk与run的运动,以各以权重为0.5混合,就可以得到慢跑的
运动

希望在Entity::UpdataAnimation中找到答案,但其中又涉及到硬件缓冲了。不知道要了
解运动混合这个应该去研究那一部分呢

希望大家指导,谢谢
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