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请教:hl2能导入复杂动画吗?如何实现?

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发表于 2007-6-28 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚接触source sdk,想导入一些模型和复杂动画,但拿studiocompiler试了很多次总是出错,直接用studiomdl编译模型成功,但用model viewer打开却什么也看不见,不知道什么地方错了,如果直接编译复杂动画肯定更不行了,qc只会写最最简单的

在国外论坛里看了看,似乎有人说valve利用steam更新限制了studiocompiler的使用,使得他不能正确执行,尤其是导入动画,但反编译没问题,这证明valve是不愿意用户导入自定义模型和动画的

所以我想问一下,现在有没有比较简便的办法或工具导入模型和动画?复杂动画有没有可能导入hl2?如何实现?

source对外部软件自定义的模型,材质,骨骼,动画有什么具体要求和限制吗?  我是用maya的

另外,我正在尝试游戏引擎的其他应用,如果有对source比较熟悉的coder可以与我联系,共同探讨 qq 124992999

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发表于 2007-7-21 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: 请教:hl2能导入复杂动画吗?如何实现?

你说的复杂动画指的是什么动画?
HL好像只支持骨骼动画。做各种动作都没什么问题了。
HL2可以支持面部表情,我现在还不知道怎么搞。

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发表于 2007-8-4 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教:hl2能导入复杂动画吗?如何实现?

同样的问题。。在3DMAX里作好了最最最简单的动作。
例如一个人物向左走。那么如果使用HL2把其导入到
VC。NET里呢? 新手的问题。谢谢。
QQ158322348 E: aloneway@gmail.com
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