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游戏业内人士知道万代南梦宫。但人人都知道《吃豆人》。
在过去的几十年里,万代南梦宫不但发明了“吃豆人”,还为我们带来了《铁拳》、《龙珠Z》和《机动战士高达》系列等经典游戏作品,成为了全球顶尖游戏发行商之一。
前不久,《福布斯》杂志撰稿人John Koetsier采访万代南梦宫集团非执行董事宮河恭夫(Yasuo Miyakawa),请他聊了聊万代南梦宫的未来发展战略,以及他对虚拟现实技术、移动游戏市场变化趋势等话题的看法。笔者对访谈的主要内容进行了整理编译。
福布斯:在移动游戏行业,Supercell等某些发行商专注于非常少量的游戏,但也有发行商推出了很多作品,你们属于后一种类型。在App Store和Google Play商店,你们已经发布了超过450款移动应用。能否向我们解释一下你们的策略?
宮河恭夫:我们公司拥有一套以IP为核心的战略,这是万代南梦宫集团的最大优势之一。我们的使命与各种品牌合作,其中既有流行的大品牌,也包括那些更专业、相对小众的IP。通过丰富的产品组合,我们希望为世界各地消费者提供优质而又有趣的体验。
福布斯:你们在游戏行业拥有悠久历史,推出过融合电子和现实元素的游戏,例如电子宠物拓麻歌子。在万代南梦宫,实体和数字世界的融合将会如何演变?
宮河恭夫:正如你所说,我们认为在娱乐行业,实体和数字世界的融合是一项值得考虑的关键因素。
在万代南梦宫,我们非常清楚消费者是怎样接触到我们的内容和服务的。通常来讲,某些消费者先接触数字内容(游戏),然后购买关联的实体产品(玩偶、玩具等周边),也有人先体验实体产品,不过后来也非常喜欢我们提供的数字内容。
与此同时,我们认为实体和数字内容应当能够形成联动,互相导量,从而扩大消费者可以享受的娱乐选择范围。
福布斯:早在1996年,市场上就出现了一款《吃豆人》VR游戏。你们是否会考虑制作一款支持当代VR设备的《吃豆人》游戏?
宮河恭夫:除了VR之外,我们还会使用其他前沿技术,目的是为《吃豆人》玩家提供最佳娱乐体验。作为一个经典系列,《吃豆人》对我们来说非常重要,所以你可以放心,无论我们采用哪些新技术,都只会加入更多新鲜、有趣的设计,不会改变游戏的经典玩法。
福布斯:目前,移动游戏占全球游戏市场总收入的比例已经达到了大约一半。在未来3~5年内,您认为移动游戏市场是否还会继续增长?
宮河恭夫:有人提到,智能手机市场将在不久后的未来达到饱和,但我相信就整体而言,移动游戏还有增长空间。许多新兴技术和服务,如5G、Google Station和Apple Arcade等都将推动市场继续增长。
福布斯:移动游戏有很多不同类型,例如超休闲、城建、动作过关等。在您看来,市场上还有可能会出现哪些新的游戏类型?
宮河恭夫:作为一家基于IP提供娱乐体验和服务的公司,我们一直在想方设法拓展市场,例如,我们可以提供让消费者能够在观看电影和玩游戏之间无缝切换的服务,或者为粉丝们提供更多的交流方式。为了提出有创意、让人兴奋的想法,我们在思考时会超越“游戏”的范畴。
福布斯:苹果、谷歌和Facebook等很多公司都在研究智能眼镜,它很可能会成为既智能手机之后的下一个主要计算平台。如果这种过渡真的发生,您认为将会对游戏产生怎样的影响?
宮河恭夫:新平台将能够扩大市场,扩大娱乐的定义,所以从这个角度来讲,我也对智能手机充满期待。尽管如此,作为一家娱乐提供商,我们总是将更多精力投入思考怎样利用现有技术,打造最有趣、最佳的产品和服务。
福布斯:近段时间您最喜欢玩哪几款移动游戏?为什么?
宮河恭夫:我会玩各种移动游戏,但很难说最喜欢其中的哪一款,因为我在玩那些游戏时都非常开心。
福布斯:在您看来,日本、美国、欧洲和中国的游戏玩家之间有哪些主要区别?
宮河恭夫:虽然玩家们的国籍和语言不同,但我认为他们之间并没有任何核心区别。只要你是一名玩家,就能够从自己喜欢的游戏中感受到快乐。
来源:游戏茶馆编译
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nawKAMXCBqZbp6bOsUzokw
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