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咱们游戏CP也要懂一点ASO!

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发表于 2020-7-13 08:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
这周一篇《2020游戏发行大困局》火了,各家中小CP在评论怒怼发行,让我感同身受。我其实是建议中小CP有实力还是自研自发的,发行确实有一些作用,但是真的没啥门槛,CP努努力可以学(ASO,买量,变现等),但是发行努力学CP做产品可就难了/捂脸。
咱们先来简单聊聊产品的ASO,拿苹果爸爸举个例子。
ASO全称AppStore Optimization(应用商店搜索优化),简单点说就是我们利用AppStore搜索规则和排名规则,让我们的APP更容易被用户所看到。
当一个产品上架商店后,我们的流量是哪里来的?
AppStore主要流量 = 精品推荐 + 排行榜 +  搜索
精品推荐呢,这个大多数APP是很难拿到的,我知道的某厂的海外发行总监曾经拿到苹果全球推荐7天的位置,7天拿到了全球200w多万的下载。对大多数团队,这个数量已经是非常恐怖的流量了。(但是超休闲大厂却会告诉你,他们不会耗费时间在推荐上,来量太少了,他们买量一天就有大几百万新增。)但是大多数APP是很难拿到推荐的,苹果的编辑更喜欢独立气质的创意产品。
排行榜分为大榜单小榜单,小榜单的各个品类也是差别巨大,比如教育排行榜的50名当天可能有5700总新增,但是儿童榜的总新增可能每天只有1200.
探索,是帮助用户发现附近的热门App,其实很难做什么文章。
搜索是我们最常用的ASO手法,其实指的就是关键词的排名优化。
开发者利用APP Store的检索和排名规则等,提高APP的曝光度、下载转化率等行为。
而搜索优化的目的主要有两个:
1. 提高应用的曝光度
2. 提高下载转化率。
一般来说,搜索关键词排名在TOP3位置都能获取较大的流量,其实大部分的关键词第一名截取了大部分流量,除了第一其他的名次拿到量都比较困难。ASO业内小伙伴说好多大客户只要第一名,第二都拿不到量。


65%以上的用户都是通过「搜索」来获取App信息,排名靠前的位置,能获得更多曝光机会,在市场上能瓜分更多流量,且具备较高的转化率。
当我们通过关键词出现在搜索结果的时候,主要是通过优化标题、Icon、截图信息等优化来促使玩家下载我们的游戏,这些因素跟用户群属性是息息相关的,比如女性喜欢粉红色,传奇用户喜欢屠龙刀,我们越了解我们的用户的喜好,转化率越高。
首先,关键词怎么优化?
行业内大家比较认同是排序是:
       APP名称>APP关键词>APP描述>应用内购买名或描述。
大约有75%的用户通过搜索功能获取App,所以100个字符的关键词便是整个ASO优化中的核心。 我们需要运营过程中经常调整100字符中的所包含的:品牌词、产品词、通用词、人群词、竞品词、行业词等。
ASO优化初期,多数APP的自然量比较少,可以在关键词覆盖数量进行优化,尽可能地去蹭一些流量,从而提高APP排名,我们的某款游戏上线8900关键词覆盖,最高的时候达到了1万4,但是一些游戏上架好久只有几百的覆盖; 如果APP上架初期就很吸量,可以重点关注行业词、竞品词等。
怎么挑选我们的100字?
首先是优先匹配度,也就是和产品有关联性的词,着手处可以考虑: 游戏名称、目标人群 、游戏题材、游戏玩法 、竞品名称。
其次是搜索热度,低于4600的热度,基本没有什么用。如下图,搜索指数为0的词,覆盖掉也不会有新增的。

最后是逗号,如果你想被拆分出更多的词,那么就不需要加逗号;但是想要更加精准的关键词的话,就需要词和词之间加逗号。

最后放一下关于爱盈利的波总对于ASO的建议:

1、搜索排名太低,没有热度的,与产品无关的词,下一版删除

2、核心关键词,务必放在APP Title的副标题里面

3、组成语句通顺无矛盾的短词,不要重叠关键词,以免浪费资源

4、尽量添加产品功能词和属性词

5、利用副标题的高权重,升级版本时,采用轮换替换,逐步优化各个核心关键词!


另外,APP上架的前7天,关键词如果做的好,权重就会高一些。

而且APP前7天的评论很重要,有条件的话,可以控制下好评。


如果各位大佬想跟我交流请加我微信:13699119435

也欢迎各位大佬关注我的微信公众号:翔仔的游戏人生




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