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网游虚拟交易不可逆转和否定的行业(2)

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发表于 2007-6-28 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   来源:4U虚拟交易社区  
网络游戏本是双刃剑,虚拟交易何尝不是呢?在很多人以各种肤浅的意识、狭隘的视角、刻薄的语言、卑劣的手段去刻画这只“洪水猛兽”的时候;在很多的人以封闭的思想、投机的心态,以对网络游戏大肆的批判为手段,帮自己树碑立传的时候;社会舆论忽略了网络游戏也是文化的产物,是信息时代新的娱乐模式,是文化通过网络进行渗透的一种新概念、新渠道。对任何事物的沉迷,正面和负面的两钟效果都会同时产生,社会舆论在用玩物丧智的观点去抨击这种新兴事物时,是否检查过自己对“玩物”二字的定义是否严谨准确呢?

   春花秋月何时了,往事知多少.小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中. 雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改.问君能有几多愁,恰似一江春水向东流.

   南唐后主李煜,玩物诗词歌赋,正是“国家不幸诗家幸,话到沧桑语始工”。后期词作,凄凉悲壮,意境深远,为苏辛所谓的“豪放”派打下了伏笔,为词史上承前启后的大宗师,如王国维《人间词话》所言:“词至李后主而眼界始大,感慨遂深。”

   中国人对一个好的社会的想象力可以说极度缺乏,对一切新生事物产生怀疑而直接以跳跃的方式过度到否定的阶段,使得中国经常在一个历史水平上不断重复,傅斯年曾说“(中国历史)自秦以还,二千年间,尽可缩为一日也”。所幸的是,这种带有颠覆性的激进主义思想,在现今中国改革开放的经济大潮的冲击下,已经不被社会所关注了,但仍为少数人作为标新立异、哗众取宠的手段在使用着,以广告媒体行业最为甚之。网络游戏以及其衍生的虚拟交易行业,迫切的需要一些对社会负责的,自律性强的撰稿人,将其公正的呈现给社会,而不是尴尬的,被修饰成一座充满铜臭气的“金矿”。

   而网络游戏的运营商们,在自身被社会舆论压制的同时,也没能跳出激进主义思想的旋涡。在你们不断的高呼着,虚拟交易缩短了你们产品的生命周期,破坏了平衡性等等口号时,你们想过吗,没有虚拟交易这种延伸服务存在,你们用户会流失多少?在你们的游戏里,如何让那些每天只能上线1小时的上班族,面对那些每日上线10小时以上的玩家?是否在你们的游戏里,倾注了一个人所有的业余时间,才算你们合格的用户呢?

   运营商当然了解其中的关系,而面对虚拟交易商们的热切期望,你们却亮出了一个个冰冷的屁股,又在暗地里垂涎着他们的利润!封号,是你们无往而不利的武器,在封号的打击下,一部分交易商破产了,另一部分为了生存下去,与外挂制造者和盗号者同流合污。自行倒卖ITEM也是你们新生手段,不用多说了,在你们获得利润的同时,谁是游戏性最大的诋毁者?谁又是平衡性最大破坏者呢?一切良好的秩序在猜忌和对立中被摧残的体无完肤。

   虚拟交易正是由于受到社会以及游戏运营商的多重排挤,丧失了阳光下自由呼吸的权利,而黑暗中的交易,必然吸引来更多的投机者。这个行业,被所谓的“技术”和肮脏的运做手段玷污了,责任!大家都不可回避,虚拟交易商敢于面对的问题,运营商敢于面对吗?还是逃避?用断章取义的方式,用指鹿为马的手段,用那些霸王条款和你们手中所有能用的权利,来歪曲这个本是合理存在的事实!

   虚拟交易商其实与游戏运营商的期望一样,他们希望有很多的人来玩游戏,他们更希望玩家们都忠爱每一款游戏。他们同样反对外挂和BUG,反对游戏内的偷盗和诈骗,因为他们是第一受害者,比游戏运营商更先一步尝到了苦果。网络游戏行业是一座巨大的金矿,我们各自以不同的方式开采她,但维护的时候,需要站在一起了!

   前几天中央电视台对网络游戏虚拟交易行业又有报道出台,不敢恭维,歪曲和片面的成分至少占据了全部报道的50%,所讲述的都是真实的,但不是全部的。看完后,只能感觉到这是一次爆料,迎合了大众对社会阴暗面的“求知欲”,最终成为观众们茶余饭后的“思想点心”。

   这个行业有太多不成熟的地方,交易信誉、外汇、人员的培训和管理、广告宣传、服务范围和模式、资金走向…..!一切有待改善,但没有国家法律的保护就谈不上整顿,一切交易在毫无规则的竞争原则下进行,人性必然会爆发出最残忍和丑陋的那一面,一味的打压只会剿灭自律者,而让一切投机者展现出更强的生命力!!!!!!


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