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飞行游戏中子弹一般怎么处理?

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发表于 2004-6-23 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般是为每个子弹写一个类吗?

如果为每个子弹写一个处理类,那怎么处理随意新增类和删除类?



如果不是为子弹专门写个类,那要怎么处理?

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发表于 2004-6-23 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:飞行游戏中子弹一般怎么处理?

en,
建一个类,
然后用链表应该就可以了

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发表于 2004-6-24 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:飞行游戏中子弹一般怎么处理?

建一个类或者一个结构,处理的时候遍历链表或者一个最大可能数的数组

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发表于 2004-6-24 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:飞行游戏中子弹一般怎么处理?

class
{
long x,y;//子弹坐标
long m_type;//子弹样式
long m_moving;//运动方式
void creat();//
void del();//
void move();//
}

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发表于 2004-6-25 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:飞行游戏中子弹一般怎么处理?

垃圾清理类&构析函数
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