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昨天我发了我最近的游戏策划.看到很多朋友的建议和批评(想看原策划的朋友请搜索6月27的 "求职策划。看我有希望没")在此我对我的原策划做了一些补充 和不同的看法!
好多朋友多说不知道我那个游戏到底是玩什么?我现在说一下.我那游戏是根据现在很流行的魔幻类欧美游戏来设计的,在我的游戏里有我们在常见的下FB,不过此FB模式与WOW有所区别,我的每一个FB都是一个具体的剧情任务,有主线和支线,完成某个FB后可以得到系统奖励的装备宝石之类或者是一些金钱币.而且在某个种族职业在学习某种特殊技能时所必须完成系统特殊的FB才可以学得到.就是我在我的策划里提到的"领悟"/而在我策划里的各种族职业所讲的"天赋职业"就是这个种族在选择这个职业时比选择其他职业修炼来的便捷迅速,当然也 可以获得额外的技能.但有人也说这样那个种族的职业不是就很单一了吗 或者是在游戏里的那个种族职业可能会出现泛滥现象,在这里我又做了限制,比如说,吸血鬼的天赋职业 是 刺客或是盗贼,他们在学习刺杀类技能时 会得到额外补助!但是同时他的其他方面却不如其他职业,象刺客所受到的魔法伤害/可能会很大.但是他在物理攻击对方可能又会造成很大破坏.总之,各职业间 都是平衡的,之所以设置天赋职业 是出于整个故事背景的需要!比如在做主线时就需要选择天赋职业的人来和你一起完成!具体的游戏职业选择完全是看各位玩家的喜好,选择了天赋职业系统必然会在某些方面对他有所限制的.
在游戏里,玩家的自由选择度将得到空前提高,玩家不仅可以去FB还可以去野外,还可以经商,挖矿,渔业,畜牧,锻造,工匠.可以选择不同的升级方法.比如 说你是一个吸血鬼族的魔法师,你同时还可以做 一个裁缝,你在从怪物战斗中所得到的材料再加工然后得到成品可以摆摊卖给其他玩家或者是NPC.当然你在制作衣服装甲时也会获得相应经验.随着你所修炼技能等级的高低 你会制造出属性很高的装备!
想大家都知道一个网络游戏到中期就会出现通货膨胀的现象导致货币贬值,在这里我是这样解决的!所有怪物在被杀死后,不出金钱币,金钱的主要来源是玩家通过搜索,比如说是挖矿之类的,可以交易给玩家,也可以卖NPC,注意NPC是不出售任何东西的,除一些特定道具除外.卖NPC物品得到的金钱是根据当时游戏里面的市场决定的!前期玩家主要金钱来源是来自简单的生活任务或是支线剧情任务,也或者到野外狩猎,挖矿等模拟现实生存法则!
当玩家升到一定级数就必须完成主线任务才能探索下一个领域和领悟新技能!这样的好处是把玩家吸引到游戏里面来,让玩家感到自己就是那个时代的英雄 或是侠客之类!
各种族就是一个阵营,游戏里面有好多中立地图 ,这些地图都是每个种族可以占据或玩家建立工会占据.
以上就是我对我的策划的一些补充,本人真诚希望高手老鸟指导批评,希望 对游戏这行是真心热爱的朋友认真看完,给我多多给出建议我一定会认真考虑各位朋友的建议,再往后的时间我会不断完善自己的设计,好了 谢谢你能看完 浪费大家时间了 ! [em17] [em17] |
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