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[讨论] [游戏力量]单独看数值没有任何意义。[红旗]

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发表于 2007-6-29 01:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
单独看数值没有任何意义

1、隔离开相关的功能和数据项看EXP功能没有任何意义。
2、上面这句话对其他数据、公式同样适用。


?‖炎黄 17:06:59
你这组数据是怎么得到的?

我是匿名者 17:07:43
我们正在抄的一款游戏的经验

?‖炎黄 17:07:59
泡泡堂?
泡泡堂用的是这样的折线

我是匿名者 17:08:06
肯定不是

我是匿名者 17:08:45
一般游戏的经验是线性成长的,中间没波折啊,这个每5级有个波折,你想出公式了吗

?‖炎黄 17:09:14
问一个问题哈 1、在你们抄的那款游戏中,如何获得经验?2、在你们的游戏中如何获得经验  

我是匿名者 17:09:22
自己练级啊

我是匿名者 17:09:43
去国外的服务器玩,获得的数据

?‖炎黄 17:09:48
你是指 打怪?把完整的功能告诉我

?‖炎黄 17:10:35
在几级 会更换目标怪物?

我是匿名者 17:12:21
这个太笼统了

?‖炎黄 17:12:25
折线公式可以用于阶段性奖励比较大的情况下… 不知道你们怎么设计的

我是匿名者 17:12:40
这个是不含任何奖励的

?‖炎黄 17:12:48
比如 1~9获得钱 10级阶段性的获得一套装备

?‖炎黄 17:13:03
我是指达到级别时获得的奖励

我是匿名者 17:13:05
我说的是经验,没谈其它的

我是匿名者 17:13:29
经验值成长比较麻烦,因为不是线性的

?‖炎黄 17:13:52
用户为什么要获得经验?是因为要提高等级。为什么要提高等级?是因为获得奖励…
是相关联的…

我是匿名者 17:14:15
我关心的仅仅是这个EXP成长的规律而已

?‖炎黄 17:14:51
水晶 这个是不能分隔出来看的哦…

我是匿名者 17:15:10
只是要一个公式啊,有这么复杂?

?‖炎黄 17:17:31
我只是很奇怪 为什么要学这个公式 呵呵  

我是匿名者 17:17:44
只是我个人的兴趣而已

?‖炎黄 17:17:51
哦  

?‖炎黄 17:17:56
原来如此…

我是匿名者 17:18:15
因为其它技能,SP成长我都反推出了公式,就这个没推出来,所以是个心结

?‖炎黄 17:18:31
哦 我还以为是你们公司在用

我是匿名者 17:18:34
虽然知道可以每级单独设计的
我知道游戏中可以每级确定经验值,不用反推经验,但个人有这个爱好,呵呵

?‖炎黄 17:21:00
呵呵 原来你就是要反推公式 我还以为你要做数值设计

我是匿名者 17:21:57
不是的

?‖炎黄 17:36:22
是分段的 每十级一个公式

?‖炎黄 17:36:36
看趋势线就知道了

?‖炎黄 17:37:20
这个肯定是一开始就没设定公式 只是取了一组需要的数值

?‖炎黄 17:37:40
不然公式不能那么复杂…

我是匿名者 17:38:01
好象不是这样的,前面是10级一个规律,后面是每5级一个规律,递减,你看看

我是匿名者 17:38:43
如果一个经验值需要每10级或5级一个公式,还不如直接填数字

?‖炎黄 17:39:22
呵呵  可能就是直接填表的

我是匿名者 17:39:43
...
直接添表,那为什么不是整数呢
这些数据根本没规律啊
如果添表的话很不和逻辑

?‖炎黄 17:40:44
规律是 多长时间提升一级… 这个就要根据具体的功能来算了

我是匿名者 17:41:09
你的意思是怪的等级与经验,也是这个公式的函数之1?

?‖炎黄 17:41:16
是啊
通过什么方式获得经验?

我是匿名者 17:41:25
这个游戏主要是打怪

?‖炎黄 17:41:34
当用户打A怪的时候升级?打B怪时多长时间升级?

我是匿名者 17:41:58
也就是说这个公式其实含盖了怪物经验/怪物等级/玩家每集升级时间三个函数?

?‖炎黄 17:42:02
经验本身没有意义
是的

我是匿名者 17:42:18
那怎么推?

?‖炎黄 17:42:28
最终需要的是知道 用户多长时间提升一级(既获得奖励)。

我是匿名者 17:42:31
怪物的经验这个我好象有

我是匿名者 17:42:42
终于有些开悟了

我是匿名者 17:42:47
谢了

?‖炎黄 17:42:47
恩…

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 楼主| 发表于 2007-6-29 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

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欢迎大家加个游戏制作人员汇集的群:游戏力量 24905268
口号:在游戏制作中,设计,存在于市场、管理、策划、美术、程序等任何一个环节中。

谢谢大家捧场。厚着脸皮说一个,本群由业界内资深人士创建……我ou先。

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发表于 2007-6-29 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

现在国内的市场就是数值为王的市场,就像PS走画面绚丽道路一样,不能说绝对的对与错,而现在就是这么走的,只是个人不看好这个方向。数值稳定固然重要,但是大多数人的思路有点过于极端了(或者是他们只会数值?)。

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发表于 2007-6-29 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

没看懂.不过接近游戏的数值可以借鉴公式原理。不太类似的游戏借鉴公式意义不是很大。

lz是说经验成长是吧? 有些是5级公式一变,有些是10级公式一变.可能变化的只是常量或者是某个变量.A+B??

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发表于 2007-6-29 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

spy: Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

现在国内的市场就是数值为王的市场,就像PS走画面绚丽道路一样,不能说绝对的对与错,而现在就是这么走的,...


基本上那批人应该是SLG战棋派培养出来的......

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发表于 2007-6-29 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

把数值的作用拔的过高了吧。

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发表于 2007-6-29 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

现在游戏策划最不缺量类人,一类就是写故事的,一类就是写数值的。因为满大街都是。

纯数值这类我看不一定是SLG的功劳,而是除了纯数学逻辑外没啥突出点,所以如果这类人做游戏主策划只会做出一堆玩家又感觉不到平衡而实际上做起来乱多数字的游戏

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发表于 2007-6-29 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

折线经验成长,这东西牵扯出的问题让人反胃俄,……做过?可以感受一下

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发表于 2007-6-29 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

spy: Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

现在游戏策划最不缺量类人,一类就是写故事的,一类就是写数值的。因为满大街都是。

纯数值这类我看不一...


我觉得近期玩家水平的大幅度下滑是实际情况......
很难找到游戏达人了.不知道现在几乎是个人就自称玩家...NND...成"家"是要有实力的啊~~~~
虽然我是个比较偏向"数值控"的家伙,但是我发现很多游戏中的玩家真的比我还"数值控"...我虽然钦佩他们,但是我知道我写的作品不是以他们为主要人群的.
可是反观目前的游戏主流人群...我靠,有点扼腕叹息......

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发表于 2007-6-29 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]单独看数值没有任何意义。

"数值控"是个例,有这种人的出现对产品来说是好事,也是需要鼓励的。但是如果策划也控起来就怪胎了,控到再极致无非也就是DD那个地步,何苦呢?
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