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下一代A卡将支持光追?这或许是最大的“噱头”

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发表于 2020-7-23 11:26:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
光线追踪如今在游戏界已经是一个老生常谈的话题,从实时光线追踪技术在游戏界亮相,到如今《Control》、《使命召唤:现代战争》、《我的世界》等光追游戏实现画质的飞跃,从一开始被玩家称为“噱头”到让玩家“真香”的游戏画面,光追的魅力正在逐渐展现,并且可以肯定地说,光线追踪将是游戏未来的发展方向。

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《我的世界》光追


今年3月份,AMD正式宣布下一代RNDA2架构的显卡将支持光追,并展示出一组RNDA2光追效果演示视频,宣告A卡也即将进入光追时代。但从技术支持到实际应用总还有很长一段路要走,而在之后AMD对光追再无任何信息宣传,这让玩家们感到疑惑,或许真的如同大多数网友所说,光追是下一代A卡最大的一个噱头。

还不成熟的AMD光追,是否值得期待?

就目前而言,AMD的光追还处于规划之中,下一代显卡上市的时间也不知晓,开启光追的实际效果如何也不清楚,仅仅只是曝光了一款光追演示视频Demo,它的一切都是未知的。如果只是等待AMD下一代显卡上市的时间问题,那么“等等党”也可能会迎来胜利,但如果等来的只是一个不理想的光追效果,那么这个等待便毫无意义。如同在3月份AMD便已发布视频演示,但直至如今仍没有新东西亮相,甚至是在如今众多支持光追的游戏中挑选一个进行光追演示也做不到,让人不禁有几分怀疑,AMD的光追离正式支持游戏还有多长的一段距离?

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AMD光追展示


并据网络爆料AMD最近正急招光追人才,为RDNA架构优化游戏,这也间接说明了AMD下一代显卡开启光追之后,游戏性能显然不尽人意。无论是没有实际的光追游戏演示,还是正在渴求光追人才,都在表明AMD的光追目前并不成熟,而想在今年下一代显卡发布之前完善,显然具有一定难度。

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今年玩家间最热门的话题作《赛博朋克2077》也将支持光追


而与此相对的,它的老对手N卡的光追效果则已经在众多游戏中得到证实,受到业界与玩家的普遍认可,更是拥有一个庞大的光追游戏生态圈。如在首批支持《战地V》、《古墓丽影:暗影》、《地铁离去》;现在备受好评的《Control》、《使命召唤:现代战争》、《我的世界》以及即将上线《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》等游戏大作。NVIDIA在游戏光追的发展显然已经成熟,能为玩家提供优秀的光追体验。

DLSS 2.0技术,是N卡光追全面实现的重要一环

最后,A卡需要攻克的一个难关,便是如何在开启光追的情况下保证游戏流畅的体验?如NVIDIA在去年年底发布的DLSS 2.0技术便是N卡光追全面实现的重要一环。通过开启DLSS 2.0技术,在保持画面不受损失的同时游戏帧数普遍提升50%左右,并且分辨率越高,提升越大,甚至在高分辨率下能提升到70%-80%,甚至翻倍。保证开启光追后能流畅地进行游戏。

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DLSS 2.0 帧数对比


比如在《Control》这款游戏中,使用RTX 2060 SUPER显卡在2K画质开启光追下,仅能获得33帧左右,而在开启了DLSS 2.0之后则能达到接近60帧的水平,帧数几乎提高了一倍,足够保证游戏的流畅。并在同时支持光追与DLSS 2.0技术的《飞向月球》、《机甲战士5:雇佣兵》、《我的世界》RTX Beta版等游戏中也拥有不菲的提升体验,并且值得一提的是由于DLSS 2.0采用了可跨游戏的通用网络,无需针对每个游戏单独编写AI算法,可以更方便地在游戏中集成,未来将会支持更多的游戏,如备受玩家期待的《赛博朋克2077》。

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才开始迈出光追脚步的AMD能否能保证开启光线追踪的情况下保持流畅的游戏体验呢?这不得而知。至少在这一场对光的追逐之中,NVIDIA以成熟的姿态走到了更远一步,能让玩家真切的在游戏中感受光追的魅力。而AMD则在发布一份Demo演示之后,再无相关消息露出。至少,目前甚至是接下来长一段时间内,NVIDIA GeForce RTX 显卡始终是体验游戏光追最适合的平台。
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