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[讨论] 讨论一种关于游戏角色经验成长的数学建模方法

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发表于 2020-7-25 21:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

一种关于游戏角色经验成长的数学建模方法.docx

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发表于 2020-11-30 15:45:59 | 显示全部楼层
路走偏了,第一步就错了,从体验推消耗推产出这个方法本身没问题,但用在“玩家经验”这种养成就大错特错,数值建模讲究的是把不可控量掌握在自己手中,升级这里面变量是什么?是产出!

玩家关心你消耗多少么?玩家只关心产出有没有增加,正确的做法是先推产出,再拟合体验去推消耗!

玩家并不关心你的消耗是线性增加还是幂函数还是乱序!

那么什么情况适合从消耗推产出呢?答案是 产出不重要的地方但消耗很重要的地方咯,举例:宝石合成,星级突破

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发表于 2020-11-19 11:39:09 | 显示全部楼层
谢谢大佬,很不错的资料

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发表于 2020-11-20 09:14:18 | 显示全部楼层
没有和实际游戏内容配合起来的建模都是耍流氓

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发表于 2020-11-20 09:15:34 | 显示全部楼层
没有和实际游戏内容配合做的建模都是耍流氓

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发表于 2020-11-30 16:47:04 | 显示全部楼层
常规的方法不应该是反过来拉每级升级所需时间吗?
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