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HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

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发表于 2004-6-24 01:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有幸得Unreal II引擎之源代码阅读,再和网络上可免费下载的HL2代码相比较,我有点怀疑网络上流传的HL2源代码是否为Valve公司所写之原版本。
EPIC,Valve,Id Software皆为鼎鼎有名的大公司,为什么感觉HL2的代码和Unreal II的代码不是一个级别的呢?简直象是一个名不见经传的软件公司写的代码和Microsoft写的代码的比较呢?Unreal II的代码和程序结构引擎结构设计之优良,让HL2相形见拙!感觉HL2的程序人员的水平远和Unreal II的程序人员的水平不是一个量级的。
HL2使用了大量的和系统相关的类和函数。这十分不方便移植。而Unreal II的Core部分完全重新写了一个MFC类库的东西,而且实用性比MFC许多地方显得优越和高效率。而且Unreal II重新处理了系统消息流,使得其跨平台问题非常容易被解决。

另外,Unreal II代码有着非常良好的结构和注释,而HL2的代码乱成一团。乍一看HL2的代码,感觉好面熟,仔细一想,原来是非常象我写程序的风格。哈哈。。。我居然也有了Valve公司的水平了。~~~~~暗自高兴!!

遗憾加失望,再一次让我从网络上的Unreal II Demo游戏外观效果到程序内部感受到了Unreal II的强大生命力。也让我感受到了EPIC公司的伟大之处。

将Unreal引擎列为众引擎之首真的是当之无愧的!由表及里,处处优秀!难怪卖出了天价!!

同志们有机会也一定要仔细看看和研究一下Unreal II引擎的结构和代码以及数学算法,对个人对整个游戏行业的开发水平的提高都有大帮助!民族游戏产业的大旗还等着大伙来一起扛呢~~~~呵呵。。。。

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发表于 2004-6-24 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

枪手吧?为了卖出手中非法的UEngine。。

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发表于 2004-6-24 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

有就拿出来共享,别老口头上说什么为民族游戏工业。

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发表于 2004-6-24 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

哈哈~,这么快就被识破了~

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发表于 2004-6-24 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

……………………我还以为真的有呢……………………

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 楼主| 发表于 2004-6-24 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

个人愚见

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发表于 2004-6-25 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

不要脸,不是你在卖吗?拿2002年的代码来骗人
http://www.gameres.com/bbs/showthread.asp?postid=43715

已经有人发email到epic啦。哈哈

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发表于 2004-6-25 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

关于移植性,我想都是相对的吧……UNREAL也不是能够随便移植的……

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发表于 2004-6-26 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

你别管代码写得怎么样。人家就能作出东西。
你嚷嚷你的代码好,或者谁的代码好。
有什么用?
有成品自然好!
当然我不针对Unreal II代码。

3万块,好便宜哦:)

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发表于 2004-6-27 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:HL2代码 .VS. Unreal II代码之我见

Quake有Linux底下的版本,Unreal我不知道有没有。。另外说一下,代码风格差不多,不代表代码的质量,微软用匈牙利命名法,你也用匈牙利命名法,你说你水平就和微软的水平一样了?两者混为一谈。。
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