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D3DXSprite 接口里有一个Begin函数

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发表于 2007-6-29 16:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以用D3DXSPRITE_BILLBOARD做参数
那为什么SDK里面的例子没有用这种方法?
是不是有什么缺点?

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 楼主| 发表于 2007-6-30 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 接口里有一个Begin函数

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发表于 2007-6-30 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 接口里有一个Begin函数

请问你是说哪个例子?

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 楼主| 发表于 2007-6-30 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 接口里有一个Begin函数

是POINTSPRITE那个,就是火花的...

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发表于 2007-6-30 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 接口里有一个Begin函数

火花那个是Direct3D 8甚至以前的(应该是),而你这个参数是比较新版本的D3D才有,当然没有用它

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 楼主| 发表于 2007-6-30 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXSprite 接口里有一个Begin函数

哦.那效果是一样的吧...
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