游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 可丁小子

新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

[复制链接]

0

主题

228

帖子

285

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
285
发表于 2007-7-2 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

学习了

132

主题

1341

帖子

1341

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1341
发表于 2007-7-2 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

看看:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=137809
本站里有个这样的游戏,如果能的话,问问作者。

另外,7楼的想法好像不能做出很平滑的效果。

14

主题

245

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
QQ
发表于 2007-7-7 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: 新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

to hdm2968:
这不是想法,这是已经实现过的算法.在最近某款要上市的单机游戏里已经有实现.
to lingjingqiu:
是啊,我前段时间很忙,一直没时间上网.你最近怎么样.有空QQ流言.

86

主题

2251

帖子

2386

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2386
QQ
发表于 2007-7-7 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

2baickl:游戏快上市了吧,准备第一时间豪华版收入

13

主题

74

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
发表于 2007-7-9 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

动态条带是可以实现拖尾的效果,实现方式也如b兄所说。但是这样的方法具有一定的局限性,当关键帧很快(采集距离大,采集点少)的时候条带具有明显的折痕。因此在b兄所说的方法上需要再进一步改进,大致有:1。增加关键帧,慢速播放动画。类似帧数增加一倍则播放速度减慢一半。2。对采集到的点进行插值计算,比如Spheric 插值或者Bezier插值。以上两点仅仅是本人愚见,也许还有更好的方式。

3

主题

14

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
 楼主| 发表于 2007-7-10 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

dxwood: Re:新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

动态条带是可以实现拖尾的效果,实现方式也如b兄所说。但是这样的方法具有一定的局限性,当关键帧很快(采集...

个人觉得没有必要再进行复杂的插值计算,因为在25帧的时候已经很流畅了,如果帧数更低的话,恐怕玩家已经不能继续玩下去

sf_200771095314.rar

36.05 KB, 下载次数:

37

主题

180

帖子

180

积分

注册会员

Rank: 2

积分
180
发表于 2007-7-11 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教:游戏中拖尾特效如何实现?

3d是用算的
基本上就是一个发射器 粒子系统的变型
有时把问题想太复杂就不好了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 20:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表