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创新 与众不同的"网络游戏"

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发表于 2007-6-30 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        我有一个很不“现实”的项目,虽然我一直坚信它是网络发展的里程碑。

     先问大家两个问题:

      1、中国有多少人上网?有多少人沉迷在网络游戏中?又有多少人喜欢在这个虚拟的世界中满足自己的种种愿望、理想、成就感?

      2、虚拟世界的最大局限是什么?

      我的项目简单的说就是:虚拟世界现实化。

       它是把现实社会作为一个操作平台,现实的社会就当成一个网站、游戏或是小说,社会中的每一个人就是其中的角色,生活中的每一件事都是剧情或任务。我们去合理的安排组织各种因素,让人们在现实生活中体验到虚拟世界的快乐。

       这个项目投入虽然不是很大,但是涉及面很广,所以一直在找大公司合作。

       这是一个从来没有过的“组织”,大公司的优势就是可以利用自己的影响力和全国各地的分公司,在别人来不及效仿时最多的争取会员,最大的占领市场。

      大家觉得这个项目可行吗?有什么问题提出大家一同探讨。

      这个项目的收益分为前期、中期和后期三个部分 ,具体的操作方案、风险、收益方式等,有公司感兴趣可以一起详谈。帮我实现我的梦想。

                                                                GENESIS  尤      

TEL:13584088119          EMAL:china_yoyu@126.com     

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发表于 2007-6-30 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:创新 与众不同的"网络游戏"

想法很好,可以参考一下下列网站:
http://www.hipihi.com/
http://tech.sina.com.cn/i/2007-03-16/17101420370.shtml

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 楼主| 发表于 2007-6-30 23:52:00 | 显示全部楼层

Re: 创新 与众不同的"网络游戏"

    谢谢楼上的,
    我的想法和她们还是有很大区别的,我的主要操作都是在现实社会,建成以后更像是一个国家或是宗教的性质,abc不过是基于网络的现实宗教
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