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[讨论] 说说社区网游

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发表于 2007-6-30 13:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏社区化是网络游戏发展的必然趋势,无论游戏性如何提高玩法如何变幻,最终能把玩家留在同一款游戏里的还是靠游戏的社区性,真正留住玩家的只能是人而不是游戏!

而一款纯社区化的网游缺少主题内容(比如“第二人生”)的话,自由度太高,在国外或许可以但绝对不适合中国国情。对于中国玩家而言,自由度太高的游戏,做什么都可以等于不知道能做什么,他们已经习惯于做选择题而不是填空题,游戏设计者给你ABCD四个选项,告诉你选哪个都可以玩,这样他们就会根据自己的喜好来做选择;可是如果设计者给的一个空格,让玩家自己想怎么做就怎么填,他们就不知所措了。

所以,对于国内玩家而言,高自由度的社区网游必然会让玩家觉得无事可干而失去游戏的乐趣,设计者需要给这个社区一个明确的主题,告诉它们这个社区是玩什么的,最适合什么样的玩家——不要指望能让所有的玩家都接受你的社区,人各有所好,不可能有什么东西是能满足所有人的喜好的。与其什么样的用户都去争取,不如明确地选择其中一部分。这也是物以类聚人以群分的必然准则,社区网游说白了不过是把玩家按照他们的兴趣喜好进行划分的一种手段。

因此,设计一款社区网游,首要的任务不在于要设计多少种玩法,添加多少种功能,而是要清楚地选择好自己的主题,明确这个社区是为哪些人服务的。

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发表于 2007-6-30 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:说说社区网游

事实上,SL,对于大部分玩家来说,并没有想象中那么高的自由度......

目前,,,或者可以讲,他仅仅是一个网络赌博和色情业的平台...

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发表于 2007-7-3 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:说说社区网游

其实和以前的网页社区差不多,只是从网页方式变成一个可视的程序平台化。

个人认为现在的社区网游还是初级阶段。

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发表于 2007-7-3 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:说说社区网游

关键是用
WEB模式,还是其他模式!?

WEB模式的话,信息承载量是大问题......

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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:说说社区网游

可能你们对社区的认识还只停留在以九城为代表的WEB阶段~~~

PS3已经公布了它的社区化平台计划“HOME”,还有WII和XBOX LIVE也会相继推出自己的平台社区。。。

而PC平台上,大家现在可能只关注的是SL,但未来真正占主导地位的绝对是The Sims online,EA整个公司结构重整为四个部门的时候,模拟人生的单机和在线被单独划分出来成立专属的部门,就足以可见对其的重视。
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