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[讨论] 《香肠派对》如何让玩家欢乐吃鸡

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发表于 2020-8-10 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《香肠派对》由厦门真有趣开发,2018年4月心动网络发行,推出不久下载量便成功突破千万,并几度超过《和平精英》登顶App Store中国区免费榜。在2018年 taptap年度游戏大赏中也入围最受玩家喜爱游戏和最佳游戏、最佳多人对战等。心动网络当时的CEO黄一孟还曾发微博称“光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超”。作为一款生存射击手游,《香肠派对》却是以轻松搞怪赢得玩家口碑,因此思考了一下它是如何做到让玩家忘却刚枪、欢乐吃鸡的。

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策略定位:无厘头风格包裹硬核玩法

与《和平精英》《荒野行动》等传统吃鸡产品不同,《香肠派对》走向了“卡通搞怪吃鸡”的细分品类,形成了独特市场竞争力。它瞄准了全年龄层的玩家,营造更健康有趣的“吃鸡”氛围,游戏调性更舒适,因此受到很多未成年青少年玩家追捧。

游戏卖点就是搞怪的角色形象。放弃了真人设定,大胆选用“香肠”作为主人公,初期吸引用户参与这一另类的幽默派对。而进入游戏后,会发现虽然画风搞怪,但玩法并没有敷衍,射击手感还是很优秀,具备逼真的后坐力、弹道等设计;枪械种类、配件、外观并没有偷工减料,硬核游戏体验更加分。

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情感体验:紧张战场转化为欢乐乱斗

负面情绪处理

1.恶搞淘汰场面

被击杀的挫败感一般是游戏中最大的负面情绪来源。传统生存射击游戏在处理这一关键点时,一般采用“成盒”方式:人物倒地变成盒子加上一缕青烟。要是看到敌人成盒还好,自己成盒时简直要吐血。而《刺激战场》改版成《和平精英》时还曾让成盒前的敌人最后挥手一次,强行和气的格格不入设定也是引来争议(好在后来改回去了)。

《香肠派对》的击杀则是让香肠人变成一个稻草人,还美其名曰“淘汰郎”,甚至推出各种主题皮肤。击败敌人时出现的弹跳动效和搞怪皮肤巧妙避免了“杀人”设定的血腥暴力,作为击杀方觉得十分欢乐,作为被击杀方也缓解了被淘汰的不适,有效舒缓了怨恨、生气的负面情绪,还往装扮玩法上引导,成为一种正面情绪体验。

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2.消解等待时间

吃鸡在没找到载具的时候,跑毒过程通常比较枯燥无聊又很耗时。而《香肠派对》中充分利用了搞怪这一优势,细节丰富的Q版香肠人走路奔跑时的扭动相当鬼畜和滑稽,给玩家带来许多乐趣。

3.缓解上分压力

游戏整体设计的机制和画面都很可爱,适合轻松日常,玩家不会有太多晋级上分的压力。

正面情绪加强

1.着重娱乐属性

从道具来讲,《香肠派对》道具更多更新颖,娱乐性强于《和平精英》。一些圣剑、机甲、飞龙等稀有道具显著提升战斗力;而游泳圈、拉钩钩、变大菇等小道具也增加了游戏的娱乐属性,提供了很多有趣的玩法。

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从文案来讲,《香肠派对》也是走卖萌路线。像彩虹岛地图的地名都是一些食物名,什么海苔神殿、蜂蜜谷、果酱镇……比起军事基地、核电站、防空洞这种战争意味十足的地名,更像童话故事中的场景;还运用了一些叠词,“飞高高(降落伞)”“拉钩钩(机动道具)”“变大大(增益道具)”……玩家在这样的游戏环境中像是回归童心,放松状态下更有愉悦感。

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2.放大奖励过程

首先《香肠派对》的奖励投放就足够多,玩家在游戏中真正像孩子一样有种收礼物被满足的感觉。在开宝箱这一常规环节中,一群小香肠人围着宝箱蹦蹦跳跳等待开箱,比起单独等待奖励弹出显得十分热闹,增强了玩家的期待感。这也是让我印象深刻的一部分。

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3.激发游戏斗志

在开局加载时间时,除了展示队伍信息,还增加了一个“优选香肠”的展示。上场比赛中名列前茅的玩家形象会单独出现在这一界面,淘汰他们将会获得额外奖励。这相当于在模糊的吃鸡获胜之外又具体化了一个目标,玩家还会希望自己下一把也出现在这一界面,从而激发了游戏的斗志,增强了目标感。

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4.突出玩家个体

许多游戏排行榜都是显示头像、ID、战力数据等基本信息,而《香肠派对》的榜单留了很大一块面积展示该玩家的个性化角色形象。一方面,它满足了玩家展示装扮、想要炫耀、得到羡慕的心情;另一方面,玩家可能因为喜欢其他玩家的角色形象而聊天加好友等,促进了社交,给玩家带来积极的情绪体验。

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5.提升射击爽点

Q版香肠人本身就使头部占身体的比例变大了很多,容易爆头,玩家更容易击杀对手,获得成就感。

视听体验:活泼风格营造轻松氛围

画风

与大多数致力于写实、高还原度的传统吃鸡产品不同,《香肠派对》画风更加俏皮搞怪,形成了美术差异化。讨喜的美术风格很好地扬长避短,角色人设的出彩弱化了场景的单调。建模虽然比较简单,但掉落的小道具和特殊建筑又足够可爱,转移了玩家对精细度的注意力。

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配色

如下图的对比,追求写实的吃鸡游戏场景配色都相对灰暗,氛围比较压抑紧张;《香肠派对》走卡通路线,色彩明亮丰富,这也使得游戏氛围更轻松明朗。

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界面

游戏功能界面总体保持了左右布局、大面积留白、克制的信息量、简洁的背景,在花里胡哨的游戏中显得十分清爽,在这样的界面下玩家注意力不会收到干扰,减轻了负担,更好地传达了任务信息或是皮肤细节。

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配乐

音乐能有效激发玩家情绪。在大厅界面,为了试听一致,写实向吃鸡采用的是恢弘低沉的bgm,有战斗的紧张感和荣誉感;而《香肠派对》采用卡通搞怪的电子配乐,入场前就将玩家带入一个轻松的派对氛围,减少等待的焦虑。

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动效

香肠人的动作设计十分流畅灵活,游戏过程中翻滚的二级跳和扭动的身体都弹性十足,而界面上也沿用了这一活泼风格,切换或是按钮等的交互都有一定弹性曲线,保持调皮氛围。

消费体验:无需重肝重氪的友好

可能是因为游戏有大量未成年用户群体,而他们的消费水平和游戏时长都是被限制的,因此游戏并不会要求重肝重氪。游戏在零氪状态下也能开许多宝箱、或者糖果抽奖,福利送得很勤,皮肤也够丰富,各种钥匙看广告就可以攒,这都大幅度降低了玩家付费压力,从而探索游戏真正的乐趣,因此游戏体验也有所上升。

当然,游戏中仍然有诸多问题,比如外挂严重、bug修复较慢、装备不平衡等影响欢乐程度的反馈。但可以期待它越做越好,在国内吃鸡手游市场继续保持独特风格,彰显更多潜力。

文/秦别
来源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AeQBNxLoWVo8K0lDPGkafg

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