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[讨论] [游戏力量]一个简单的数值设定过程

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发表于 2007-6-30 17:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
该数值设定相关的功能建立在假象的基础之上……

基本的步骤是:

1、进行基本功能的假设…
2、建立数据模型,并根据实际情况调整功能。
3、设定数值方向。
4、调整数据模型中的数值,以实现数值方向;如数值方向无法实现,根据实际情况做如下处理:调整数值方向、调整数据模型。
5、得到一组预期的数值,能满足数值设定方向;数值设计完成。

内中由于功能不完整存在诸多纰漏,欢迎大家下载附件,来玩游戏“大家来找茬”………

sf_2007630171449.rar

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发表于 2007-6-30 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

目前游戏基本都是按格子算.不是按像素算.数值分基本数值和扩展数值两个大部分。公式原理可否附带一下注释.很期待下一篇.

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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

恩……楼上有人找到茬了 哇哈哈哈……
公式是随便写的…因为米有其他功能做参考。

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发表于 2007-6-30 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

还有个。攻击间隔分两个.一种是攻击动作间间隔,还有一种是攻击速度.比如增加了加速的兽人王子会出现以下现象:

跑步很快 攻击速度很快 攻击间隔缩短 但网络游戏普遍不太使用攻击速度这个单位

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 楼主| 发表于 2007-6-30 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

仔细看仔细看…
某个功能具体是啥用 在数值模型里看的出来的……

但网络游戏普遍不太使用攻击速度这个单位
定义问题 不用纠缠……

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 楼主| 发表于 2007-7-1 05:42:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

不知不觉 就天亮了 顶起拿分睡觉…

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发表于 2007-7-2 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

不少游戏按照像素算的。。。

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发表于 2007-7-2 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

未必要多么华丽或复杂的公式,要看公式得出的数据达到了什么功能或效果

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 楼主| 发表于 2007-7-2 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

楼上说的没错了

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 楼主| 发表于 2007-7-2 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]一个简单的数值设定过程

再次顶起…
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