游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6182|回复: 4

[讨论] 菜鸟问问题:如何有效解决人怪物和人物公式数值差距?

[复制链接]

3

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2007-6-30 18:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
菜鸟问问题:如何有效解决人怪物和人物公式数值差距?

一直被这个问题困惑.请教高手。
私人做了个游戏。遇到以下问题。

第一个就是 怪物和人物的基本数值和扩展数值是不是同一套??
第二个是 如何有效解决怪物攻击人偶尔一直出现 miss(0)或1的问题
第三个是 整体讲,相克但不能出现过大性技能数量,那样不好平衡和控制。个人看不少游戏如梦幻西游和大话,是将人物技能部分分配给怪物、宠物等使用。如何很好的平均分配怪物的技能和人物的技能对等性?以什么思路来设计怪物的技能?

菜鸟问题。请求高手解答

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2007-7-2 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问问题:如何有效解决人怪物和人物公式数值差距?

1、看你的设计了,做成同一套模型或者多套模型,都可以。
2、没看懂,偶尔一直?这个是不是随机数函数不对,导致产生的随机数固定了?
3、怪物的能力和角色的能力对比,主要看你想要什么效果了。根据自己的需求出发就好了。

后续请高手出马,呵呵!

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2007-7-2 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问问题:如何有效解决人怪物和人物公式数值差距?

6091277
可以来群里玩,呵呵!

0

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
QQ
发表于 2007-9-16 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问问题:如何有效解决人怪物和人物公式数值差距?

1.一般的程序实现方式是,建一个character的父类,定义一些共有属性和方法。再分别建两个子类player和npc,继承character父类。player独有的属性和方法,就在player这个子类中申明和定义;npc独有的属性和方法,就在npc这个子类中申明和定义
2.可以直接算下你说的“偶尔”这个概率有多大,然后在游戏中实测一下,有偏差的话那就是程序随机种子的问题
3.怪的技能设计成任何形式都是可以的,具体就看你希望玩家和怪打的时候要实现怎样的效果,如怪很强,对玩家是一定难度的挑战;或者怪很菜,是被玩家蹂躏的;等等。在明确需求之后才能设计具体的技能。而技能的表现形式那就更发散了,如弓箭手就设计成近身攻击的,动物型怪就设计成近身攻击的,等等都可以

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2007-9-26 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问问题:如何有效解决人怪物和人物公式数值差距?

不是同一套模型做出来多少都会这样...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 16:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表