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[讨论] 一个新游戏类型的畅想

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发表于 2020-8-12 10:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没来造谣了,说的不对别打我……突然想到一个新的游戏类型
让玩家以第一视角,扮演moba游戏里的英雄,进行战斗。
但同时,玩家只负责进行具体的攻击补刀释放技能等细节操作。
使用什么技能、参加团战还是打野送人头等战略决策,由控制英雄的AI玩家来决定(基本是按照既定的脚本走,比如说某ti或某s的某一局巅峰对决)
在极少数情况下,玩家可以自主进行一点点的战略决策(也有机会扭转战局);其他时候,就一直在补刀放技能杀小兵(可能有点像无双的感觉)

不讨论成本的前提下,感觉可能会很有趣
(仔细检查了下,这里面包含了rpg,act,avg,moba,meta等要素)

是我脑洞太大了么?大家有什么看法?

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发表于 2020-8-16 03:42:16 | 显示全部楼层
。。。。你觉得这个游戏的有趣在哪里?

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发表于 2020-8-18 11:24:30 | 显示全部楼层
649700414 发表于 2020-8-16 03:42
。。。。你觉得这个游戏的有趣在哪里?

把moba的核心玩法给切割了,怎么让用户有4杀的爽感呢?

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 楼主| 发表于 2020-8-18 17:35:36 | 显示全部楼层
649700414 发表于 2020-8-16 03:42
。。。。你觉得这个游戏的有趣在哪里?

开无双砍小兵啊,秀操作改变战场进程啊。
这是个act游戏,但可以让moba菜鸡跟着脚本走,一样体会到顶级玩家对战时的快感,甚至还能左右胜负。(所谓我和科比合砍81分)

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 楼主| 发表于 2020-8-18 17:37:11 | 显示全部楼层
yokilby 发表于 2020-8-18 11:24
把moba的核心玩法给切割了,怎么让用户有4杀的爽感呢?

剧本安排上,5级虐泉不是梦

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发表于 2020-8-21 15:39:26 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2020-8-18 17:37
剧本安排上,5级虐泉不是梦

moba的公平体验和rpg的数值养成也有冲突吧

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 楼主| 发表于 2020-8-21 16:19:24 | 显示全部楼层
yokilby 发表于 2020-8-21 15:39
moba的公平体验和rpg的数值养成也有冲突吧

不会啊,玩家本身就是在AI(脚本)控制下的moba英雄,整个数值成长方向大体跟着脚本走(线野双收or挂机划水),具体多补少补几个小兵,经济都在可控范围内波动,影响不大。

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发表于 2020-8-28 19:38:42 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2020-8-21 16:19
不会啊,玩家本身就是在AI(脚本)控制下的moba英雄,整个数值成长方向大体跟着脚本走(线野双收or挂机划 ...

还是想象不到爽点在哪儿  哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2020-9-1 09:36:40 | 显示全部楼层
yokilby 发表于 2020-8-28 19:38
还是想象不到爽点在哪儿  哈哈哈哈

三国无双,玩过吧?
黑魂,玩过吧?
Ti或者S赛的总决赛,看过吧?

加起来就行了。
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