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游戏服务器使用浮点运算的限度

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发表于 2007-7-2 14:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教下:在游戏服务器端使用浮点运算的限度最好多大呢?
1:绝对不能用
2:少量地方用还是可以的

请大家给个建议。

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发表于 2007-7-2 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器使用浮点运算的限度

根据需要用。
这个在效率上有什么可顾忌的吗?我不觉得

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发表于 2007-7-2 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏服务器使用浮点运算的限度


    浮点运算在早期的386年代是效率低的一个方式,但是这条规则已经不适用现代的机器硬件上,所以,用吧。

    不过,最好用汇编实现,用专门的指令去实现你的算法吧。

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发表于 2007-7-2 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器使用浮点运算的限度

现在的x86处理器上面,浮点数和整数运算几乎一样快。绝对不要绕远路。

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发表于 2007-7-4 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器使用浮点运算的限度

服务器上用浮点数有什么奇怪的?从来不觉得这是什么要考虑的问题。
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