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我的坦克,哈哈!

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发表于 2007-7-2 22:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前只能前进,转向,转动炮塔,炮塔复位等,不能开炮,我做的不是游戏,只是个演示,明天研究粒子系统。
暂时没模型,坦克用五星2里的坦克替代,但使用了光源渲染。
sf_200772222054.jpg

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发表于 2007-7-2 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: 我的坦克,哈哈!

再来一张!
sf_200772222646.jpg

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发表于 2007-7-2 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:我的坦克,哈哈!

楼主进展真快,我的坦克游戏也在继续制作中,目前做的部分开始进入复杂阶段了,咳!!!

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发表于 2007-7-3 08:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的坦克,哈哈!

proman: Re:我的坦克,哈哈!

楼主进展真快,我的坦克游戏也在继续制作中,目前做的部分开始进入复杂阶段了,咳!!!
[img]http://p.bl...


和你的坦克比不了,我只是做个演示,感觉坦克游戏上有很多文章可做,坦克游戏里最喜欢美国的装甲雄狮Armored Fist,这个游戏出了3代,第一代是DOS,第2代支持WIN95, 第3代支持WINXP,除了3代我没收藏。
给张Armored Fist 2的图你参考,我要是做就是这样的游戏,以前我做过一个2D模拟3D的坦克游戏,英雄坦克手, 现在要做个3D的.


sf_20077381240.jpg

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发表于 2007-7-3 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:我的坦克,哈哈!

好的,谢谢,你给的参考真得不错,不过我不打算做成跟它一样的,不过我会尽量模仿这个风格的。
[em3]
左下方的这个控制界面我不太喜欢,而且我这个游戏里面原先也考虑有一个舱内界面,后来因为不太喜欢就放弃了。[做舱内场景打不起精神]
[em10]
我目前进展的小坦克游戏,主要立足点就是:
一,基本上靠近写实风格。
二,重点在游戏的火爆方面。
[em2]
我的小游戏主要是想满足向我这类一小撮消费群体的需求,就是火爆,发泄。[非理性坦克作品]
[em1]
不过我想,那些商业大作,好的方面我会尽力模仿,不过不想做跟他们雷同了,而且小弟想冒险超越他们的作品。[想法是好的,客观上是不可能的,至少我做游戏拿不到钱]
[em7]
因为我属于独立原创开发,所以世界观,游戏系统和场景,关卡不可能做得跟他们一样多,一样大。因为至少我不想一辈子作坦克游戏。
[em22]
我想通过做游戏来熟悉游戏制作中的各个环节和技术要点才是我的真正目的。
[em15]
不过大家多竞争也是提高自己的一个有效的方法。
以上。
      

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发表于 2007-7-3 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:我的坦克,哈哈!

海海的表情真丰富呀!
这次做坦克也是要对我的技术做个提高,我也不做驾驶室内的场景,我的坦克引擎部分还没做好,大家一起加油吧!

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发表于 2007-7-3 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:我的坦克,哈哈!

我觉得坦克游戏最好不要单纯的杀怪,不知道海海能不能做到

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发表于 2007-7-3 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的坦克,哈哈!

陈?: Re:我的坦克,哈哈!

我觉得坦克游戏最好不要单纯的杀怪,不知道海海能不能做到


坦克怎么是杀怪? 商业坦克游戏是战争+战略游戏, 比如我提到的那个游戏,
真实的战场地图,真实的坦克,真实的战役,连地图比例都是差不多的,不是你一辆坦克,是一个坦克部队一起出发,过你的坦克中弹,那你可以坐另外一辆坦克,游戏里有复杂的地形,敌人的坦克很可能藏在树丛中或山谷中.......这些我无法用问题表达,建议你下一个这样的游戏玩玩。

这类游戏还有潜艇战争游戏,飞机模拟空战游戏。

游戏的类型有很多,当今游戏3D趋势是主要的,比如2D RPG已经被3D形式替代了,但商业游戏不失趣味性。

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发表于 2007-7-3 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的坦克,哈哈!

陈?: Re:我的坦克,哈哈!

我觉得坦克游戏最好不要单纯的杀怪,不知道海海能不能做到


我的坦克小游戏的开发思路是坦克对坦克作战,不杀怪。
而且我感觉怪物的动作和反映能力会比坦克快,如果用坦克杀怪物,不就等于让未觉醒的人和尼噢对打吗?
[em1]

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发表于 2007-7-3 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:我的坦克,哈哈!

陈?说的坦克对坦克就是杀怪的意思,我觉得不是,不谈那些无聊的,继续说我们的坦克。

装甲雄狮(Armored Fist)采用的是和真实坦克一样的火控系统,坦克是M1A1和M1A2,不用手动瞄准,在有效射程内是自动瞄准和射击的,射中的准确率很高,通常被锁定的敌人坦克,一炮就可以摧毁,我不知道现实中的M1A2坦克是不是这么厉害,但在游戏里的确是这样厉害。
装甲雄狮在游戏里很可能你根本看不清楚敌人的坦克在哪里,或看到距离你很远的坦克,但是有个小窗口会告诉你情况,当你看清楚对方坦克,你的坦克也会被摧毁。
我这次的游戏也是要模仿装甲雄狮的火控系统,也采用一个画中画的效果来表示瞄准情况,装甲雄狮里是可以手动瞄准的,只是自动瞄准太好用,所以手动用不上,用手动反映要很快,因为敌人是有很多坦克进攻。

以前我在做英雄坦克手游戏的时候,不懂3D,所以做不出自己想要的效果,现在有TV3D支持,可以发挥相象,设计自己要的游戏的效果。
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