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[讨论] 从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

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发表于 2007-7-3 00:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    好吧,我们从头来。

    怎么样的人,可以被算是游戏策划?并不是说,你现在是程序,你现在是美术,就不能是游戏策划。也并不是你现在做的是游戏策划做的事情,就能算是游戏策划。
  
    重要的是,你真的能独立策划出完整的,好玩的游戏吗?

    好吧,我们先来开始幻想。我给你10个亿什么程序啊美术啊,都给你世界上最牛B的。硬件都是科幻级别的,同屏显示5000万个三角面,开64XFAA+HDR都不带掉帧的,网络带宽千兆的,有玩家PING超过100啊都不敢和别人说.你说别人PING多少?10?那还是微秒!你要分析未来人类科技的发展趋势啊~不求现实!但求扯蛋!

    去掉所有的限制之后,发挥你的想象力.写份超好玩的游戏策划案吧.

    游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

    不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~

    第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)

    要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.

    首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.

    策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
  
    游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~

    游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)

   游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
   1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
   2:升级武器需要宝石
   3:升级后,武器的能力可以加强.
   如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
   7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
   至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
   对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)

    当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

    下一讲会说写策划案的技巧.帮助你对写的策划案进行修改和提高.

    所以要先开始写哦

   呼呼去也~~
   
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发表于 2007-7-3 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

瞒好。++ 期待第二篇

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发表于 2007-7-3 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

哈哈
高人不少啊,有时间我也试试这套方法:)

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发表于 2007-7-3 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

思路正确!值得门外徘徊者借鉴

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 楼主| 发表于 2007-7-3 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

只是希望大家能多写写
说实话,业内入职的策划,能够坚持写一点有趣的,完整的策划案的人少之又少..
所有的精力都去给老板打工了..= =#

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发表于 2007-7-3 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

312472265: Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

555555555555555555555555555555555555555

不会写 咋办


尝试去写一个你心里的游戏,把你游戏中的职业\角色\种族\技能\任务等等等等能想到都写下来,让别人能看懂先.

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发表于 2007-7-4 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

貌似是个英语达人。。。。。

用词方式都是E文风格的。。。

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发表于 2007-7-4 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

同意LZ。。。

基本上我的工作也是这样的。。。

分三步进行是必要的。。。

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发表于 2007-7-4 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 0]

期待第二篇啊~~
期待第三篇啊~~
…………
期待第N篇啊~~
期待出书啊~~
期待签名售书活动啊~~
啊啊~~
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