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[原创] 怎样去做好一个游戏策划(一)——以制作人的角度来看

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发表于 2020-9-14 22:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏研发团队一般分工有:制作人/主策、系统策划、数值策划、文案策划等,大项目还有关卡、战斗策划等,本文分别写下系统策划、数值策划、制作人的定位、能力需求与实际项目操作中的经验,都是直白之言。
系统策划
这是游戏爱好者最广泛的从业岗位,是一个策划团队人员最多的岗位。这个岗位的职责是什么?对从业者有什么能力要求?很多人会说:不就是怎么做游戏嘛,只要喜欢玩游戏就好,我还能指出那些游戏哪里做的不好,怎么做一定会好等等。直白的说就是这么一回事,但真正的来讲又完全不是这回事了,有很多逻辑思维、社会行为、心理分析等素质需求,下面大致举例说下。
小白入职了一家游戏研发公司,老大(主策)问他:小白你哪款游戏玩的多,最熟悉。小白经常开黑打“毒药”,老大就让他写一个《王者荣耀》的游戏分析。第一次写,这个要咋写呢?(感兴趣的朋友可以对你最熟悉的游戏写一份分析,一起讨论下。)
网上有些大而全的系统分析,这里建议从这几个方面来谈:
1.玩这个游戏的感受,它使你获得了什么样的体验?
2.你认为游戏哪个系统/玩法好,它是怎么样去引导你去玩的?
3.你最喜欢哪个英雄,它有一些什么样的操作机制?
这里我们抽象出几个词来描述,即目标、行为、冲突、规则、挑战、结果,以所操纵的某个英雄的一场战局来谈,这样思路清晰,又特性明确。
小白的游戏分析经老大认可后,给他下达了具体的工作内容:写份天梯竞技场玩法文档。项目是款卡牌游戏,天梯竞技场玩法都大同小异,简单的说有以下几点:
1.玩法入口与开启条件;
2.界面展示内容:玩家的模型、昵称、战力、排名等;
3.挑战规则;
4.奖励发放。
以上几点参考其它游戏界面去写很简单,但要注意的有几点:
1.竞技场初始有多少个机器人?以什么节奏推送给玩家挑战?多少次挑战能登顶?各付费层次的玩家首日排名会是怎样?
2.怎么去做成就排名的梯度与奖励额度?
这些感觉是数值考虑的是吧,但一个好的系统策划需要有这个概念。这些都是玩家的体验,是一个系统中的目标与驱动力,抽象出来就是节奏。
小白的玩法文案经老大认可后,去跟美术与技术做功能推介,并时常跟进开发进度,再根据他们的问题去做方案优化补充,在技术完成功能开发后,及时做验收检查工作,从此小白就是一位正式的系统策划了。
由上所述,系统策划的岗位职责就是:分析竞品项目,明白所做的游戏定位,把握制作人的设计思路,针对目标受众的体验需求,输出对应的玩法文档,再与美术、技术沟通,跟进开发、并做验收优化。
系统策划需要多玩多个类型的游戏,以玩家的角度来分析游戏的优点,再从制作者的角度来分析为什么这么做,它的目标、行为、冲突、规则、挑战、结果、节奏是怎么样的?然后返回自己的项目,我们的目标受众有什么喜好特性,我们的游戏/这个玩法是为了满足玩家的什么追求?这样设计满足这个需求了吗?其它类型的游戏能给我们什么借鉴?
游戏是一个封闭的虚拟世界,要让玩家投入有结构的冲突中,在不确定的结果中找出自己的优解,以达成一种愉悦自己的荣耀成就。这是一个系统工程,系统策划入职时就要有做一个主策的觉悟,从构建一个世界的角度去看问题,从建设这个世界的一个角落去做事情。这样能够很快地积累经验,从而快速地成为主策去主导制作一个游戏。

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发表于 2020-10-20 09:26:01 | 显示全部楼层
有第二期吗?

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 楼主| 发表于 2020-10-22 21:09:05 | 显示全部楼层

站内有发第二、三期,这里活跃太少,没更新在这了~~

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发表于 2020-10-28 10:13:57 | 显示全部楼层
侠米 发表于 2020-10-22 21:09
站内有发第二、三期,这里活跃太少,没更新在这了~~

你有个人公众号或者其他平台吗?说下名字我关注一下吧

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 楼主| 发表于 2020-11-8 15:33:04 | 显示全部楼层
BIKES0571 发表于 2020-10-28 10:13
你有个人公众号或者其他平台吗?说下名字我关注一下吧

https://www.zhihu.com/people/xia-mi-24-43  个人知乎主页

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发表于 2020-11-10 18:33:05 | 显示全部楼层
侠米 发表于 2020-11-8 15:33
https://www.zhihu.com/people/xia-mi-24-43  个人知乎主页

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