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[原创] 新手怎样去入职游戏系统策划

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发表于 2020-9-17 14:12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
前文讲了游戏系统策划的职责工作内容,与所需具备的职能,那个要求挺高的,当前很多在职的系统策划都没有做到。那作为一个新手想要做游戏,怎么去投简历让人家约你们面谈呢?
首先,要想清楚我为什么想做游戏?游戏是一个小众行业,很多人吃的也是个青春饭:没有过硬的技能,没有成功的项目光环,行业在紧缩凭什么留下你?很多人在这行业混几年后,一事无成还啥钱没赚着。这行业的成功率很低,所以它离钱很近,又离钱很远,要想清楚。
其次,你对这个行业做了哪些了解?前文提过游戏策划的职能分工(主策、系统、数值、文案、关卡等),你想做哪个岗位?这个岗位有何要求,自己是否具有这个能力做好?这些是前提,还要知道,游戏分不同类型(SLG、MMO、ARPG、MOBA、FPS、ACT、卡牌、休闲等),你玩过哪些类型、想做哪个类型的游戏策划?投简历时查下这个公司善长做哪类游戏,再做好自己的准备了去投简历。
投简历前要做好哪些准备?看到此文的朋友就是有些准备的,这里建议先选几个自己熟悉的、不同类型的游戏,对每个游戏去写一篇游戏分析。游戏分析怎么写?前文也有述说,不要大而全,抓住自己玩的体验去写,即目标(什么东西打动了你,为什么去玩?)、行为(在游戏内每天主要都做了什么?)、冲突(什么事情引发了竞争/PK)、规则(一些主要的系统是怎么构建的?)、挑战(为了达成目的,你需要去做什么?这些事情有什么要求?)、结果(玩下来给你的情感反馈如何?愉快、不甘、气愤……)。为什么我多次强调要写游戏分析呢?因为这个最能体现一个人的综合素质:个人的性格特性、对事件的剖析能力、思维逻辑的严密性、对游戏的理解驾驭能力等。
再次,对上面分析的某个游戏系统,试着自己还原其设计文稿。 这个难度挺高的,但它能体现出个人的执行力与思维方式。系统设计文稿怎么写?这在后面的文章里会有介绍,敬请关注。
做好了这些,把它们与你的简历一起投给意向的公司吧,校招敢说包括腾讯、网易在内没有哪家公司不收你。社招新人,除非人家内荐的,你也一定能入职。
注:想做好职业发展,入职的第一家公司挺关键的,怎么去做好职业规划、有哪些职业经验教训可供借鉴,这些后面文章都会逐步介绍。

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发表于 2020-9-18 12:03:20 | 显示全部楼层
不错,很实用

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发表于 2020-9-29 12:38:17 | 显示全部楼层
很真实,分析一大堆,但是国产游戏就这样,拿着高配,做着自己都不一定会玩的游戏,当然只是部分情况,有些游戏还是挺不错的但是宣发没有前面说到的游戏这么好,就导致开发/宣发比例不一样而不能争取到市场份额,等一个国产之光,原神不算
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