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《和平精英》项目负责人梁兴华访问录

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发表于 2020-11-16 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏观察:想问一下梁兴华总,现在《和平精英》发展到现在已经是特别大规模的产品用户量特别多,您觉得对于这样一款产品未来的成长点会是在哪里,基于它未来的发展,未来在产品的发展理念还有核心上是不是会有一些改变?

梁兴华:刚刚在发言的时候也有提到《和平精英》这个产品我们会觉得首先有很强的开放性,所以我们会觉得这里未来可以挖掘的空间可能是接下来整个做版本开发的时候一个关键的节点。我们希望《和平精英》可能大家也看到像之前有一些尝试,我们希望《和平精英》未来是现实与虚拟之间的连接点,在这里我们将现实世界的一些内容用游戏的表达或者是虚拟世界的表达去让用户能够体验到现实中体验不到的东西。之前有一些尝试比如说有一些现实世界中存在的一些东西,包括我们之前跟天文台合作的日环食的活动,现实中有一个日环食,游戏中也做了一个日环食的表现。包括现实世界中不太可能发生的,比如说去年的时候我们有去做一个演唱会,就是在太空的演唱会,这个可能现实中也有这样演唱会的形式,但是它的表现形式跟游戏里的体验是完全不一样的,未来在这里的尝试里面团队也在这里积累了很多的经验和教训,在这里我们会进行更多的实践,包括未来虚拟演唱会,洛天依的合作都会有很多的尝试。

手游那点事:我想请问梁兴华总,我们关注到今天我们发布了第六张新地图黄金岛,我们的项目侧为何在选择这个时间点加入这张新地图,希望给玩家带来什么样的游戏体验?

梁兴华:刚刚大致提到了有一部分露出黄金岛的内容,黄金岛这张地图其实我们在整个玩法规则上做了很大的调整或者修改,我们也是设计了全新的物质产出或者是拾取的方式,跟之前所有的五张地图都会有完全不一样的体验,同时有很多新的机制,包括建筑摧毁的逻辑,包括就复杂的地宫,我定义这张可能是一个很快节奏很爽快的一张地图玩法,而且我们想在新年推出这张地图在我看来有两个考虑,第一个我们会觉得在过年期间大家的时间或者是各方面的原因我们会觉得一个更爽快的玩法可能更符合这个新年期间的用户的时间安排,另外在新的一年里我们也是大胆的在新地图上做了很大的尝试,希望在未来能够有更多全新的玩法给到大家。

三声:我想问一下梁先生,我们的《和平精英》这个游戏的特点会有玩法和系统上频繁的更新,更新的过程之中我们如何洞察和定位玩家的新需求,最后有什么方法论吗,以及这几次的更新我们体现了对玩家什么样的需求或者说游戏心理的满足?

梁兴华:这套不管在腾讯还是在《和平精英》其实我们都还是跑的蛮顺的,就是从游戏内容设计、开发、测试到上线这套我们去看用户的声音其实都是有我们一套很完整的流程。从设计开始我们一开始就会去看说用户的声音到底是有什么需求,我们去看这个用户需求其实有很多方式,比如说可能包括线上的问卷,可能有一些电话调研,还会定期进行一些线下座谈会的形式。首先这一些用户的需求反馈实际上是一个比较主观的反馈,所以一般来说我们还会在拿到这个反馈之后再去看实际游戏数据的情况,然后准确的定位这个用户的需求到底是什么。可能用户说这里不爽,到底他不爽在哪里可能需要一些数据的支持。

比如说我们最近的更新山谷地图,我们一开始做的时候就在想整个《和平精英》里面是不是需要有一个更快节奏的体验,因为我们看到海岛和沙漠是典型的大地图,长时间半个小时以上的时间体验,雨林图是非常典型的在这几个地图里面是明显小的一张地图,我们看到用户参与雨林的数据还是很好的,我们看雨林数据的反馈我们发现用户对于更短时间的上分玩法有很强的需求,我们通过数据的挖掘就知道说用户确实有这个需求。我们做之前还是做了一个尝试,之前《和平精英》有一个8分钟急速对决的玩法,但是那个是娱乐不上分的,我们用了一个娱乐对决限时上分,我们认证用户是否有这种强诉求。我们看到开启活动玩家的参与度,各方面的数据都有提升,所以我们最后确认说在山谷地图里面要压缩到15分钟游戏体验的玩法,但是实现的过程中可能还有很多的手段,比如说增加物资的投放,调整地图的路线,包括调整地图车辆刷新点这样的方式确保最终这个玩法是能在15分钟完成一句的模式,同时用户体验也是比较完整的。

刺猬公社:我有一个问题想问一下梁总,在打造全球玩家的竞技冒险世界的进程中,《和平精英》是如何让玩家产生价值认同的?

梁兴华:其实现在我们《和平精英》已经在做这些事情,在我看来可能分成两个方面,第一个首先产品要得到用户的认同,我想可能包括我们在做一些玩法设计,或者是游戏内容的时候,首先这个要打造的产品是大家都喜欢的,或者大家都喜欢玩的我觉得这是整个事情的基础,只有用户认同你这个产品的时候才能提后面价值认同的东西。第二块我会觉得说这个认同要来自于提高整个产品的影响力,可能刚才他们两个都有聊到,影响力方面从赛事上廖侃有提到打造更多国际化的赛事,甚至打造全民赛更下沉的赛事都有可能去提升和平赛事的影响力,包括做一些IP合作跟更多的这种厂商或者是一些内容去做联动,其实我觉得整体的目的就是让用户在《和平精英》上能看到更多他喜欢的东西,或者是他能在他喜欢的地方能看到更多《和平精英》的内容。包括其实我们还会想说未来还会开放更多,包括现在已经在做的“和平人生”跟更多大众商家做合作或者知识的这块,未来这里都能够使得大家在未来更多的地方见到《和平精英》,这是提升《和平精英》影响力比较好的方式。一个是做好产品,另外一个是提升产品影响力就能够让用户更认同《和平精英》这个产品。

TO吴波 《和平精英》运营总监

游研社:我想问一下吴波女士,《和平精英》在破圈之路上一直在强调一个潮这个概念,我想问一下当初你们是怎么想到提炼这样一个表达的呢?

吴波:《和平精英》在年轻用户群体中有很大的影响力,也有很高的流行度,我们希望《和平精英》能够更多地进入到用户的生活之中,它不仅仅是一个游戏,可能也是随处可见的一个标志一个符号,一种生活的方式和一种生活的态度。

比如说我们5月份的时候,和潮萌小黄鸭一起去海岛冒险。7月份,我们和“丛林文化”一起打造了潮流电音节,另外当时也同时发布了特斯拉一起“带电去冒险”,8月份,与全球风靡的Emoji表情合作。

接下来,潮这个方面上是我们一直想走的一种脉络,从今年年初到现在都能够比较深刻的感受到。这一系列的潮流文化合作里面,潮是我们一直在探索的,包括已经在做的一件事情了。

香港大文集团:吴总《和平精英》为什么选择了跟《毒液》这样一个有超级英雄题材的国际IP进行这样一个影游的联动,我们想要达到的最终效果是什么样的?

吴波:毒液不同于超级英雄的传统形象,力量惊人,毒舌傲娇。他拥有大量的漫画粉丝,在不同的圈层也有着非常强大的号召力和影响力。《和平精英》作为战术竞技品类第一的手游,已经成为了流行文化的重要符号,我们希望通过与《毒液2》的合作,实现“冒险世界”的圈层破壁,让《和平精英》链接世界顶级流行文化,带领玩家体验“战术竞技冒险世界”的一个内核。《毒液2》其实会用什么样的内容呈现和展现,是我们下一年非常重要的内容,到时候可以期待一下,游戏一定会提前预热的。

娱乐资本论:吴女士,此前和平精英已经有过非常多成功的IP联动项目,能否分享下单次IP联动如何产生长尾效应,使影响力不局限于当下呢?

吴波: 单次IP联动很难产生长尾效应,所以我们对IP联动的布局,从来就不是单点的,而是围绕“竞技冒险世界”的主线来进行。我们推出了“科技冒险”、“潮流冒险”、“艺术冒险”等IP联动的系列内容。

关于科技冒险,我们都知道今年7月,《和平精英》和特斯拉的合作,这次合作是“科技冒险”合作线的开端,这次合作产生了3万多条用户原创短视频,短视频播放量达到累计10亿次,总曝光量达到20亿次。紧接着在9月,我们启动了与《中国国家天文》杂志的合作,通过游戏内的创意玩法,让用户近距离接触天文知识,并且邀请用户来一场宇宙级的跑圈,这些都是我们在“科技冒险”方面的尝试。

我们今年暑期空投节,主打了“潮流电音元素”。不仅在游戏内的海岛开启了一场盛大的电音盛典,同时也在线下举办了数十场电音派对。无论线上还是线下,都能感受到《和平精英》的潮流电音,用内容与体验强化“潮流冒险”。

在“艺术冒险”方面,我们和纽约大都会艺术博物馆的合作,走进《和平精英》,就能进入到1:1还原的大都会博物馆内部,触摸古埃及神秘的荷鲁斯之眼,欣赏梵高午后的《向日葵》,在神奈川里乘风破浪,领略馆藏艺术名作的风采。大都会博物馆我们定义为“艺术冒险”的开端,后续我们也将开展更多此类型的合作。也期待以后与大家多多的交流。

游戏日报:吴波女士,我们都知道《和平精英》是一款强社交属性的游戏,今年Chain joy官方提出了强化线下社交的想法,在未来的运营中打算怎么样提高玩家在更多线下场景的参与。

吴波:不仅是线下场景,因为游戏我们是在做一系列的合作,我们想的是线上线下场景的一种结合。

我举几个例子,在刚刚提到的《中国国家天文》杂志的合作,9月19日是一个全国科普日,我们当时和《中国国家天文》杂志合作,主题定义为“下一个圈,是星辰大海”,结合游戏内的天气系统,在游戏内还原了整个日食的过程,让天文现象在游戏内变得直观可感,不仅如此,我们的玩家还可以通过游戏在游戏内的研究所阶梯教师,去查看天文科普的展览,去进行一场别开生面的天文科普的知识浏览。在社交传播上我们做了一个H5,在这个H5里面打开它,探索它就可以感受整个浩瀚的宇宙,浩瀚的星河还有太空站。在这里我们邀请用户我们说的是希望一起来一场宇宙级的跑圈,这是线上和线下的融合。

我们希望通过沉浸式的感受,线上和线下的链接提升用户的好感度和参与度。这些创新其实也是我们对于这种合作理念的一个呈现。另外我们刚刚提到了大都会艺术博物馆,大家也知道就是把整个大都会艺术博物馆完全一比一还原到了游戏内,并且在博物馆里面还可以感受到各类艺术名作,这本身就是非常有趣的内容,我们的用户都愿意尝试。同时期,我们还推出了全新的地宫冒险玩法,这是游戏内的地宫玩法。而游戏外,大家知道地宫和自带神秘感的防空洞,我们觉得是天然契合的。所以我们和厦门市政府合作,我们选取了厦门上世纪70年代遗留的一处闲置的防空洞,鸿山人防隧道进行一个改造。把它复刻成了游戏内地宫玩法其中的一个游戏关卡,并且邀请了潘粤明担任《和平精英》地宫探险队长,在地宫中进行了全网首次下洞直播。让用户在游戏外也能真正融入场景,感受身临其境的冒险体验。

包括特斯拉,我们在线上的时候大家都知道,特斯拉推出之前,特斯拉超级工厂当时空降了一个空投,当时还有人在推特上一直询问马斯克这是什么,他就说一些有趣的事情即将到来了。当时很多特斯拉了用户就在想他是不是要出新车了,但是游戏的用户就在想,《和平精英》要和特斯拉一起创造一些有趣的事情了。就在7月17日当天的时候特斯拉一夜之间开到了太古汇,在太古汇进行了一场展览,在7月24日当天,在游戏内我们推出特斯拉奇幻紫那辆车的时候,同时在上海太古汇广场,通过无人驾驶技术特斯拉缓缓驶了出来。这个时候我们进行了一个官宣,《和平精英》与特斯拉一起“带电去冒险”。同时我们还借助于当时2020的chain joy,把特斯拉开到了chain joy的线下,取得了非常好的一种反响。

把线上和线下包括我们腾讯和《和平精英》独特的社交优势进行结合,这是我们在做每一个合作最基础的理念,也是我们对IP特色的解读。

TO廖侃 腾讯互娱市场总监 /PEL 联盟联席主席

新闻晨报:想问一下廖侃先生,今年疫情期间举办了国际冠军杯,筹备过程中有遇到哪些困难,怎么克服的?

廖侃:大家都知道在疫情期间举办这样一场大型活动确确实实蛮不容易,大家应该可以想象其实我们是在疫情之后大家都知道《英雄联盟》赛事前两天也在上海浦东举办。我们赛事因为赛制的原因分成两天,而且我们选取的场馆可能比浦东足球场的场馆更加偏环形的设计,赛事的整个观众,包括队伍的数量比《英雄联盟》赛事都还要多,所以在疫情期间这样一个赛事大家可想而知难度非常之大。

第一个我们遇到了核心难点是,PEC是国际型的赛事,有超过十支以上的队伍从海外过来,我们花了非常多的心血做专属差旅控制,专属的隔离,专属的疫情防控措施。大家是从不同国家来的,还要安抚因为疫情的原因可能产生的误解,因此我们做了非常后勤和努力的工作。随着赛事的推进,观众设计的阶段在有关规定之下,我们为了防控疫情设计的是隔座甚至隔几座的形式,大家知道在浦东发生了一些事情,使得现在能够进入到场馆中的所有人都是经过了核酸检测,这给我们整个活动的举办带来了非常多的新增的一些困难,在这种情况下我们依旧尽快的跟所有相关的防疫部门,安全管理部门,公安部门进行了有序的协调,将所有的工作都按照相关规定进行推进,在确保所有的措施都能够符合防疫要求,并且同时能够展现出我们这场赛事风采的基础上来做。我们这场赛事本身也是秉承“全世界一起进圈”,我们也希望代表着竞技的精神,让全世界一起见证战术竞技这个品类,总体上来说确实投入了非常多的成本,不管是人力成本、物料成本还有经济上的成本,都是为了给更多喜欢这场赛事,喜欢这个品类电竞的用户们带来更精彩的内容。

体育产业生态圈:我想问一下廖侃总,从PEL到现在的PEC,《和平精英》希望搭建起怎么的一套电竞赛事体系?

廖侃:刚刚在大舞台上我简单说过,我们现在在《和平精英》的赛事体系里面大体上分为职业电竞,大众电竞以及赛事的延伸内容,如果你聚焦的是职业电竞这块我大概聊一下。其实我们做职业电竞我们这么长时间2019年到2020年一共做了四个赛季,再加上最近做的这场PEC,整个赛程赛制的规则都是在不断的就像游戏产品一样不断的进行迭代和升级。因为我们会发现战术竞技这个品类做电竞赛事跟既往常规的双雄PK,不管是MOBA还是FPS游戏都有非常大的不同,我们在整个推进的过程当中没有太多的可以借鉴的对象,我们看传统体育,看既往的传统电竞都没有这样一个多战队进行策略碰撞,然后进行角逐最后冠军这样的一种方式,我们最后整个的体系应该说是我们自己在不断的摸索,所以刚刚我提到在周积分的设置,周冠军的打造,我们做全年度电竞总积分都是为了让整个战术竞技品类赛事的氛围变得更加紧凑,更加的精彩。

大家知道战术竞技品类十多支队伍一起上场最开始的时候要搜集物资,很长一段时间里面我们很多时候发现前阶段搜集物资没有实时的碰撞可能会形成沉闷期,用户在看比赛的过程当中可能会觉得无聊不好看,这是实际的情况。那我们怎么样去解决这个问题,我们做了非常多的改进比如说在缩圈的前两圈我们会有击杀分的翻倍,我们会做整个平衡淘汰分和排名分之间的平衡度,这都是我们在一点一点的精雕细琢战术竞技品类赛程赛制的观赏性和内容充实性做出的努力。

再加上一方面从体育当中也去学习为什么做周冠军,其实让每一个阶段性的比赛都变得更加精彩和刺激,不仅仅是聚焦长期的赛程,同时在每一个阶段性里面找到它的看点和赛点。同时我们会发现国际化的对抗,S10大家都知道很精彩,我们不断的去做类似于PEC,我们接下来还会做全球总决赛这样的体系,让更多的国际间的对战,能够让更多的用户在区域的对战当中找到更好的关注点,这也是我们在不断的吸取经验教训当中,职业化这块也是我们不断在做的,我们的联盟体系今年应该说是获得了相对比较长足的进步,我们今年有十个新的职业俱乐部加入到PEL这个体系当中来,这意味着业界开始逐步的认可PEL《和平精英》职业赛事体系的发展,这个是用脚投票的你来就意味着你认同这件事情将来的商业价值,将来的产业价值很大你不来就意味着不好,今年我们会发现通过我们不断的努力,我们联盟体系的规范性,联盟体系价值的创造让更多的体育豪强像NAVI,快手顶级MCN的机构一起加入进来,我们在职业化、体育化、国际化角度都不断的把我们的电竞做的更加丰满和完善,也希望在座的各位帮我们一起见证以后越来越好的和平精英电竞。

腾讯体育:想问一下廖侃,前段时间公布了代言四个天团,想问一下这四个代言人的选择标准是什么,以及这种明星合作的方式在未来会不会成为《和平精英》在泛娱乐的长线的路线?

廖侃:其实我们做娱乐艺人的营销或者是合作,我们确实还是有一些章法的,首先说这个所谓的标准我们是这么来看待这件事情的。因为我们希望能够给用户,《和平精英》我们一直以来秉承的规则或者说我们的原则是要给用户提供最精彩和优质的内容。艺人能够很好的帮助《和平精英》一起来创造优质内容的一个方式和方法,如果说一定第一个所谓的我们也不能叫标准,第一个自己的心得我们要选取的艺人是优质艺人,因为大家知道我们叫《和平精英》,我们其实一直是希望能够让所有的用户能够在《和平精英》的体系和品牌氛围之下能够感受到我们《和平精英》其实给用户提供的是来自各个领域最精英的一些感受和体验。

大家知道现在四个代言人,我们希望能够提供给用户顶级的音乐的感受,我们找到了华晨宇中国华语乐团最顶级最优质,他也代表了在这条道路上付出艰辛和努力的优质艺人,他给我们《和平精英》的用户在音乐这条路上会有更好的一些体验。我们在跟王一博合作,大家都知道他不管是综艺还是舞蹈,还是极限运动等方面都在不断的探索,某种意义上我们认为他在这个领域里面是TOP型的玩家,我们希望让大家能够感觉到在这个领域里他是最好的精英,跟他进行联动玩家也能够感受到精英的文化。在演绎迪丽热巴在演绎事业上不断的探索和创新,我们希望在这个领域找到这样的一个精英玩家。杨超越不是来自于天生或者很科班出身的艺人,但是她有着不断进去的精神,在更加幸运的角度上也有她标志性的元素,我们希望通过这样的一些不同领域的带有精英标签的这种其实也是玩家找到他们的优质偶像,这是第一个我们所谓的心得。

第二块我们的心得其实我们会发现《和平精英》某种角度上已经到了国民游戏的水准,很多艺人都非常喜欢这款产品,这四个艺人他们都会亲身来展现他们在《和平精英》上的技术和水准,我们非常多的艺人对这款产品是挚爱和热爱,我们也告诉玩家我们优秀偶像们也在热爱着他们同样热爱的游戏。

第三块接下来我们觉得《和平精英》因为是一个开放和自由的游戏,我们在产品类我们在2021年整个阶段不仅仅是像其他产品做艺人营销展现一下形象或者所谓品牌提升。我们还会让艺人的优质属性,华晨宇的歌声等等,我们在2021年当中不断的进行布局,有机会在游戏产品跟艺人专属领域的联动我们希望做的更深和更好,能够让我们的玩家和艺人的粉丝交相呼应,最终都能成为《和平精英》文化的体验者。

游久电竞:想问一下廖侃先生,2020PEC将近达到了1200万,包括您刚才在场馆内也上了我们明年的投入会达到两个小目标,其中很大一部分是奖金上的,如此大量扩充奖金池您是作了怎样的考量?

廖侃:我们这次确实做了深思熟虑,从2020年S3赛季我们开始提升我们的奖金,2021年我刚刚也说了投入,这个投入包括奖金也包括生态的反哺投入,之所以做这样奖金的提升是我们会发现一个定律。其实如果大家在电竞行业里面,你是电竞媒体的可能会听到各种声音我们做电竞不赚钱。如果说电竞不赚钱,不赚钱就不会是一门好生意,如果不是一门好生意你凭什么让这些有兴趣在整个电竞体系和产业链当中所有的兴趣爱好者们持续为我们的PEL这样的一个联盟进行投入?所以我们认为这个是不可取的。我们的目标是说一定要让所有跟《和平精英》的职业电竞体系绑定的价值链上的人一起能够去通过更好的赛事内容的呈现,更好影响力的提升,更多的优质偶像我们说的是电竞偶像的诞生,能够产生他们也能赚钱的通路,基于这样大的逻辑和原则我们决定在2020年S3赛季开始,乃至2021年要提升整个奖金和生态反哺的投入。

至于电竞赛事本身的奖金2020年S3赛季每周的奖金高达300万加100万的生态反哺,到了周赛打了500万赛季总决赛的奖金,确实在行业内引起了非常大的反响。我们为什么这样做,我们《和平精英》或者说整个战术竞技品类的电竞,是相对来说前期很可能会产生赛事精彩度质疑的问题,我们一定要把相对比较长的这种赛季周期变成一个又一个短的看点,如果我们每一周周赛奖金的提升,都能够产生更多的话题性。每一个精彩的对局都能够引起很多俱乐部之间奖金分配的变化,粉丝跟他之间会产生很多的联动,这样的一种机制情况下面每一次奖金的投入是起到了非常好的作用。我们两个目标一个目标让所有俱乐部生态体系合作伙伴们一起来能够在《和平精英》赛事当中获取他们相应的利益和价值,另外一块我投入的资源资金,包括项目一系列带有项目资源都是为了能够让这些比赛变成用户所喜闻乐见的内容,用户喜欢它那我们做这件事情就值得。如果我做的每一次奖金投入都能够产生更多精彩的对抗和激烈的一些俱乐部与俱乐部恩怨情仇一系列的话题,不仅仅是电竞赛事本题内,在电竞赛事背后所带来所有的延伸内容,不管是综艺也包括在其他视频平台上产生的交互内容,都会成为我们做这次投入产生的价值。总体上来说我们要让合作伙伴赚到钱,让我们的用户满意和喜爱。

界面新闻:我有一个问题给到廖侃先生,补充一下刚刚关于线下策略的问题,像今年S3联赛在西安这两天冠军杯也是在上海,这种线下落地的比赛对于城市和《和平精英》本身分别会产生什么效应,已经有什么样的影响,未来明年会有一些具体城市上的线下布局包括哪些方面?

廖侃:如果大家关注腾讯电竞这些年的发展,其实应该知道一个概念,我们称之为“黄金电竞五年”,到了2020年应该说黄金电竞三到四年的阶段,所以其实我们会发现在以前或者在更早以前电竞确实不怎么考虑跟地方的合作,但是随着我们现在跟所有的政策相关的研究、合作、实践我们会发现如果将电竞这样的内容去跟更匹配的区域文化,当地的这种政策要求,文旅需求进行深度融合的时候其实是能够不仅仅是给我们一点什么补贴奖金这种东西,更多的是能够将真正意义上将电竞从可能相对比较载重的垂直领域变得更加有效的大众化的一个通路。这是我们会发现一个这样的大原则,基于这样一个大的原则PEL,当然其他的项目也在做各种各样的尝试,只是说站在PEL的角度在西安做的是当地区域文化,S3赛季城市文化,等等一系列都是把更多区域的文化跟电竞赛事进行融合打通,一方面能够带动当地文旅的发展和对他们需求进一步的满足。另外一方面其实我们在这些跟当地城市名片的打造过程当中,更好的来做这种城市电竞名片的打造是有利于电竞产品本身进一步的扩大到大众影响力的方式。

上海其实是一个国际大都市因为疫情的原因现在变得更加的谨慎,但实际上我们前两天进博会刚刚在上海举办,上海是一个拥有着国际视野的都市。我们把PEC这样的国际冠军杯的赛事放到上海目标也是借助当地的这种需求和当地特色的文化,进一步的能够让我们产品的电竞得到更好的价值的呈现和体现的方式,秉承刚刚记者朋友说到我们《和平精英》做的事情要怎么样得到用户的价值认同,一方面是产品的影响力放大,另外一方面不管做的每一个运营的活动,每一个市场的活动在本质上找到用户心目中同等的价值观,我们前段时间做了非常多工作,我们还做过扶贫,我们在西安做电竞我们在上海做国际化,等等这一系列的动作其实都是希望能够在打造一个《和平精英》自己的价值观体系,能够更好的承接起我们倡导的称之为和平时代,平民英雄的价值认同感,这样一系列的运作能够更好的将《和平精英》不管电竞赛事、产品运营、市场营销的活动,都能够更好的跟一些地区的文化能够做更好的合作,能够更好的破圈层能够得到所有喜爱《和平精英》玩家的价值认同,我们在整个推进过程当中有非常多的细节。

廖侃补充Q&A部分

1、跟传统电竞相比,战术竞技项目的赛事,会有哪些专属特征?如何评价电竞这两年的发展,《和平精英》在这当中扮演着怎样的角色?

A:战术竞技最大的特征便是多团队的实时对抗,这是与传统电竞乃至传统体育最不相同的一点,15支队伍同场竞技的偶然性与故事性相较传统1V1的赛事来说,是呈指数倍增长的,这使得战术竞技赛事的竞技性与观赏性都会与传统1V1赛事变得不太相同,其实这也是技术快速发展所带来的进步,如此复杂的多团队项目,在传统体育的组织形式中使很难实现的,而随着互联网技术的发展,电竞正在呈现更多的可能性。

电竞近两年在快速发展,影响力与社会认可度都在快速提升,之所以能够这样我认为得益于对于传统体育的借鉴,包括我们的联赛模式赛程赛制,内容组织与造星等等,电竞吸收了大量的传统体育经验,而《和平精英》电竞在这之中算是一个异类,由于刚才提到竞技形态上的不同,和平精英并没有太多的成熟经验可以参考,和平精英电竞一直都是在探索欲创新中前行。而经历了3届职业联赛和现在正在进行的PEC国际冠军杯赛,可以说和平精英电竞为战术竞技类型的赛事找到了解法,这其实某种程度上也标志着电竞进入了新的阶段,已经可以超越传统体育的经验,创新出一些新的赛事类型,自行寻找并形成与之匹配的赛事生态。

2、PEC的理想化状态是怎样的,现在处于哪个阶段?PEC赛事落地的意义主要体现在哪些方面,带动的产业发展包括哪些?

A:PEC的定位是类似于传统体育中网球的温网、法网等大师杯赛,斯诺克的上海大师杯等,是在中国举办的和平精英职业电竞的高水平杯赛。今年受到疫情影响,大量的国外队伍没能够来到上海,在2021年,PEC将会根据各赛区的排名或年度积分情况来决定参赛资格,同时PEC的成绩也将会影响到最终全球总决赛的参赛资格,PEC将会成为和平精英电竞全年重要的一环。同时也可以看到,本次PEC其实并非只有赛事环节,我们融合了和平精英的年度发布、盛典等一系列环节。希望PEC可以成为热爱和平精英电竞用户的年度盛宴。

本次PEC落地其实克服了很多困难,我们也是疫情后第一个现场破万人的大型活动,而在国内能做到这个规模的赛事其实也屈指可数。可以做到这点的主要原因是赛事团队也逐渐的成熟与规范,赛事的影响力也在不断地扩大,这是我们能够策划这次如此大规模赛事的主要信心来源。另一方面,PEC是一次很好的与国外俱乐部交流的机会,这次赛事将会奠定和平精英出海的方向与基础,是走出国门迈出的重要一步。

这次赛事我们首次使用了5G场馆,虽然5G场馆并未是一个新词,但显然5G体育场对于电竞来说意义非凡,在和平精英这样一个对硬件和网络要求极高的赛事中,5G的价值能够更好地体现出来,PEC与5G的紧密结合,必然会推动电竞技术的进步。

3、可以说,PEC是和平精英电竞迈向成熟的的重要标志,未来和平精英电竞还有什么样的计划和布局?

A:在职业电竞方面,经过了2020一整年的探索,2021年我们会延续目前的一些赛程赛制设计,保持高额的奖金激励,为了满足用户的观赛需求,明年的职业联赛可能将会增加比赛日,当然具体的细则还是希望各位关注明年年初和平精英电竞的年度发布,届时会有更为完整的计划。

另一方面,大众电竞也是目前和平精英电竞不可忽视的一部分,和平精英城市赛目前正在进行,相较于其他赛事,和平精英的大众赛事将会更加的轻量化,我们希望用轻竞技重参与的形式吸引更多人参与到电竞之中。在明年我们会在大众赛事中设计更多的参与方式和更好玩更刺激的赛程赛制,职业赛事与大众赛事一起合力,真正的满足用户的观赛和参赛需求。

4,全球化的层面,和平精英这样的战术竞技品类具有怎样的先天优势?未来在各国家地区俱乐部和赛事的统一上,我们有哪些进一步的设想和举措,来保证全球不同地区俱乐部的竞争力?

A:战术竞技在全球都有着非常好的用户基础和电竞基础,海内外许多知名俱乐部都在战术竞技赛事上进行了大量的投入,这是和平精英走向国际最大的优势。在整个国际化维度,我们首先希望对外输出联盟管理经验与技术经验,促进各个地区的赛事发展和联盟体系的搭建。其次我们将组织更多的国际性赛事来促进全球战术竞技的交流,以上两点的落实,将会迅速提升全球战术竞技赛事的水平与观赏性,共同进步,来让战术竞技品类赛事得到更好地发展。

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