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[讨论] unreal个人试用感想

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发表于 2007-7-5 13:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我是非法渠道获得的一份unreal 2006年拿出来买的全套组件。里面一些源代码。但不是全部。

因为交叉混合,交叉透明一直是个渲染领域的大陷阱,就是两个使用了透明/混合纹理的对象互相重叠。我一直在找一种有效的解决方法,主要是研究数据流在渲染流中组织方式。然后搞了一套unreal,看了半天。

结果技术没找到。相反的,我对unreal相当不削。

一千万是喊价,卖不了那么高,你在国内实际买一套几百万的样子。

unreal的开发概念要花很多时间去了解,然后了解以后,你会发现unreal的游戏核心都是基于数据在驱动。

unreal的数据组织核心思想其实就是一些概念,纯粹思想+理论+实践。一大堆数模,线条图,流程图。

unreal的scene builder比较强大,适合做一些高度集中的scene。unreal在全开阔的场景处理上没有truelife做的好。但是比起点,bw引擎,unreal的mac式开发,会让你感觉比较不一样。

unreal在渲染部分,主要bsp处理上某些环节有点不一样。其它地方一般。

unreal对于xbox的支持是比较好的。

出此以外,unreal 2006没有什么特别的。你们单位的老大要买引擎的话,即时买得起unreal,建议不要买。unreal全是概念上的东西。只有小白才用unreal。除非钱多了找不到地方用。









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 楼主| 发表于 2007-7-5 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:个人试用unreal(非法渠道)。侃侃感想。没用过的,或

其实大规模数据组织驱动早在n年前就做了,只是这些数据没有直接关系,只是需要脚本创建关系和逻辑流程




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发表于 2007-7-5 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:unreal个人试用感想

  没摸过任何引擎。
  不过虚幻在一个群里的要价是1w,完整全套。
unreal的scene builder比较强大,适合做一些高度集中的scene。unreal在全开阔的场景处理上没有truelife做的好。但是比起点,bw引擎,unreal的mac式开发,会让你感觉比较不一样。

  不方便评论。

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发表于 2007-7-5 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:unreal个人试用感想

楼上真厚道,只说“不方便评论”而已

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发表于 2007-7-6 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: 个人试用unreal(非法渠道)。侃侃感想。没用过的,或

PassByYou: 个人试用unreal(非法渠道)。侃侃感想。没用过的,或则你们公司正在用,过来玩

首先,我是非法渠道获得的一份unreal 2006年拿出来买的全套组件。里面一些源代码。但不是全部。

因为交叉...



你多少钱买的啊。听说最便宜的也要好几千啊。
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