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我的拙作 元末英雄传

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发表于 2007-7-5 14:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   首先感谢一下 游戏之家 老师给予的大力帮助 这个是我发在游戏之家(www.vbgamediy.com)上面的

本人喜欢SLG游戏 也喜欢历史……于是乎 有了自己做slg游戏的想法……这样 这款取自历史题材的slg游戏就这样出炉了,前段时间看了很多关于元末的历史书,小说……所以比较有心得,数据方面比较顺利,现在的主要问题是一些图像的运用问题,以及对战争模式的反复设计……

好了,感谢一下Koei的图片,有了这些图片(san7的)我才能,拼凑出那个城市图以及战争背景……




元末英雄传说明(beta0.2版)
这是我的第一个slg游戏……本来打算开源的,但是觉得源码质量确实不高,怕大家看了以后笑话,bug也很多……所以暂时发exe给大家试玩一下吧,等大家觉得可以了,我再发源码,希望大家能喜欢我的这个简单的战略游戏……

游戏说明:时代背景 元末

地点:中国

人物:朱元璋,张士诚,陈友谅……等等(目前只做了8人……)

城市:长安,洛阳,南京,成都(目前只做了4个城市)

项目:农业,商业,教育,技术,治安,民心,防御,征兵……

目的:统一天下

类型:slg……

内容介绍:用自己的双手去统一天下吧

以上是官方说明

下面是游戏的问题和版本的问题

因为是deta0.2版……(其实就是没完成版,汗),所以有很多缺陷,

一,主要问题集中在战略上面

1,游戏的电脑 不会主动攻击玩家,所以玩家统一天下只是时间问题……(傻瓜版三国,哈哈)

2,在战斗中,电脑的ai不敢恭维……虽然会主动攻击你,但是并比你少,就会待着不动,虽然这个版本0.2版的修改了一下,但是电脑还是比较木讷

3,战斗中的技能还未开放,所以只是简单的对杀,而且现在的决斗,士兵损失是1:1(损失尾数是50*rnd),还和将领攻击力无关

4,关于游戏地图的障碍的设定,这个我真的不会……所以现在还在研究中,希望大家看了我的游戏后可以给点技术指导 谢谢

5,战斗没有兵粮设计……

6,突然想到没有战斗中没有逃跑……

7,不能单挑……

8,战斗太简单,没有兵种相克和地形等问题……

二,内政方面的问题

1,本游戏目前最大的缺陷,………………没有人事系统,也就是说,你的手下永远就拿几个人,战斗胜利后,只得到城市,而得不到武将,还有,武将不能移动,你只能建设那几个城市……(目前0.3版正在全力改进)

2,因为人事系统的缺陷,所以战斗前也不能挑选武将,只是城市之间的战斗,一些高武力,统率的人在这里英雄无用武之地了

3,城市的各项数据感觉还不太合理,农业作用不大

暂时说这么多,后继的工作正在展开,另外感谢下我同学frank的测试支持,与修改意见……

目前beta0.3版主要致力方向……

1 增加武将数(努力中)

2 增加城市数(奋斗中)

3 增加录用功能(思考中)

4 增加俘虏功能(执行中)

希望大家都能玩玩我的游戏,给我提出宝贵的意见,谢谢大家的支持
0.2请到游戏之家下载……
下载地址)http://www.vbgamediy.com/gamedown/vbymyxz.rar

    目前0.3版其实已经完成了,主要是增加了录用系统和人事系统,城市增加到12个,武将增加到50人,内政系统更加合理……但是战争系统问题还是很大,由于最近游戏之家内部除了点小混乱,所以最近两天不打算发布0.3版,请大家原谅,希望所有喜欢做游戏的人,珍惜自己的每一天和每一次创意,做出自己满意的游戏
sf_200775142728.jpg

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 楼主| 发表于 2007-7-5 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:我的拙作 元末英雄传

我有个不好的习惯 就是爱坐沙发……

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发表于 2007-7-5 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:我的拙作 元末英雄传

什么时候出正式版?

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发表于 2007-7-5 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:我的拙作 元末英雄传

支持楼主

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发表于 2007-7-6 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:我的拙作 元末英雄传

单从那图看,我的感觉你可能不是老手。那么你可能不知道在这里存在两种思想,一是作品中心论;二是技术中心论,你受游戏之家影响可能属于前者,不过在这儿后者的势力不小,就你的游戏来说,他们更关心你列出的那些问题,看你是怎么做的,探讨有没有更好的解决办法,对作品的游戏性反倒不那么关心

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发表于 2007-7-6 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:我的拙作 元末英雄传

按照楼上的观点,我应该属于作品中心论的,因为我的观点,作游戏的时候,需要什么技术就学什么技术,需要什么语言就用什么语言,我在技术上是大杂烩,主要是为作品,所以,我应该算是作品中心论。
[em1]
做一个游戏,我不关心用什么技术,什么算法,什么引擎。能做出来我想要的样子就好。
[em20]
有时候一个作品里(非一个画面)我会使用几个引擎相互配合。
  

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发表于 2007-7-6 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:我的拙作 元末英雄传

用自己学到的东西去实现自己想要的效果,不拘泥于传统和系统的理论,主要目的是实践。

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发表于 2007-7-6 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的拙作 元末英雄传

proman: Re:我的拙作 元末英雄传

按照楼上的观点,我应该属于作品中心论的,因为我的观点,作游戏的时候,需要什么技术就学什么技术,需要什...


持哪种观点无所谓,但不要两种观点看极端了,如果是极端的技术或作品中心论,我还提它何用?

以楼主的游戏为例,如果换作你,此时,若是打算先解决列出的那一系列程序问题,然后再继续开发新功能,那你仍属于技术派,而若是象他的计划那样打算先开发新功能,问题回头再解决,那么你才算作品派。

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发表于 2007-7-6 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的拙作 元末英雄传

系统崩溃: Re: Re:我的拙作 元末英雄传

持哪种观点无所谓,但不要两种观点看极端了,如果是极端的技术或作品中心论,我还提它何用?


实践的同时想学习更多的理论,那些问题是想改进他的游戏,或者应用到下一个游戏,
其实我也做游戏的时候也有很多问题,自己慢慢解决。

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发表于 2007-7-6 22:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我的拙作 元末英雄传

游戏之家站长: Re: Re: Re:我的拙作 元末英雄传



实践的同时想学习更多的理论,那些问题是想改进他的游戏,或者应用到下一个游戏,
其实我也做游戏的时候也有很多问题,自己慢慢解决。

自己解决问题,才能做出游戏来.工具不重要.VB做出游戏来就是比那些做不出游戏的C++强
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