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[讨论] 从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 1]

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发表于 2007-7-5 20:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小修小补

    现学现用的小技巧。简单的修改,可以让你的策划案看起来更加。。。更加。。厄。。和谐?

    来几个关键词怎么样?   
   
    关键词在行销,广告当中很流行。可以加深受众(好吧,其实就是阅读者,看的人~)的印象。在策划案中使用关键词,一样可以起到这样的效果。
  
    比如你要设定个种族A,描述成这样“这个种族的人天资聪慧,从小就受到魔法的训练,可以比其他种族更熟练地使用魔法。。云云云云。。魔法攻击力+150%,MP+120%。。。。”

    如果用关键词,你只要这样写,种族A,魔法专长,是不是看起来更容易记住?

    通常一个关键词来设定一个种族是不够的,那你可以再加几个,比如敏捷,远程之类的。关键词的好处就是高度概括,修改的成本也低。比如后来你觉得A种族应该擅长战斗而不是魔法,直接改了关键词就行。

   
    摆事实,举例子

    很多人的策划案喜欢大段大段的设定,别人一边看还要一边揣摩~这是件非常累人的事情。如果在一些比较难以理解的地方加上几个例子,可以帮助阅读的人进行理解。

    举例子有两种方法,一是找现成的游戏中相同的部分来进行说明,比如“我的战斗系统和暗黑破坏神2一样。”二是自己写例子。自己写的例子要务求通俗易懂,如果你能画几张图就更好了。

    此外,例子的格式最好与正文不同,以便区分(本文是反教材>_<)。

   如流水般的流程图

   如果你发现你的策划案中有很多的"然后","之后","接下来",之类表示逻辑关系的词出现在大段的行文中,请使用流程图吧~

   流程图是表示事物之间简单联系的图(我们是从0开始~),最简单的画法就是画个框,写个"开始",然后再画个框写个"结束",当中画根线~就OK拉.需要注意的是流程图是和流水一样的,从上往下走.(我承认看到过横着的流程图)

   FAQ写在哪里?

    写策划案的时候,总会遇到"如果看的人问我这里为什么这样设定怎么办?"之类的问题.事实上,看的人通常的确会这样问(至少在他的脑海中),这时候注释就可以派上大用处.

   比如你设定,玩家自然回血速度1HP/小时,看的人肯定会想,"怎么那么慢?"其实你是有用意的,你是想你道具商城里的药水更好卖点,你就可以在下面加一行"让玩家更多地选择商场中的药水以产生更多的商业利益",这样阅读者就会对你的策划案更进信服,也会认为你考虑的周全,并不是瞎设定(其实瞎设定的时候我也写注释,瞎解释- -#)

   注释的格式可以借鉴程序的,一般我是使用"//"直接下在设定后面,大段大段的也可以使用

         --------------------下流的分隔线-----------------------

   之类的东西...- -#

   今天就到这里,加班好多啊,呼呼去也~~

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发表于 2007-7-11 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 1]

这帖子怎么没人顶啊,说的很基础啊。值得学习;这个是连续的系列希望楼主写完给一个总连接,方便新人查找;这个应该算是索引吧哇卡卡  [em2] [em2] [em21] [em21]

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发表于 2007-7-11 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 1]

嗯,这个标题不错。我也考虑写个《游戏策划面试关:一星期强化训练系列》.....

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发表于 2007-7-12 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 1]

顶啊,写的太好了~

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 楼主| 发表于 2007-7-13 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 1]

加班真是太多了..折寿啊...3楼记得写..
做游戏策划会减少寿命..

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发表于 2007-7-13 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 1]

甚有心得,原来设计可以这样写

我的游戏设计和魔兽世界一样

设计完毕,一切参考魔兽世界

策划果然很简单啊!如此策划难怪什么人都可以做策划了……

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发表于 2007-7-14 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:从 0 开始成为游戏策划 [Chapter 1]

好文章啊,谢谢了
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